Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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Mitglied im "Verein zur kulturellen Förderung von Adventure- und storylastigen Computer- und Videospielen e.V." Und Du? .
"But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form...exist in our dreams, in our memories and in ... Germany." Tim Schafer . Deutsche Adventure Games Gruppe (Facebook)
jo mei, wenn ich so ein VR gedöhns hätte, würd ichs vermutlich mal anchecken. grafisch sieht das aber null besser als die letzten episoden von vor mindestens 10 jahren aus, dementsprechend wird wohl alles sehr low budget sein...
Wo sieht das nach einem Shooter aus? Es könnte natürlich Mini-Spiele enthalten, aber die gab es in den älteren Sam & Max-Titeln auch. Für mich sieht das nach einem sehr lustigen und vielversprechenden VR-Adventures aus. Ich freue mich riesig darauf!
Scheinen hauptsächlich Minispiele zu sein (wie erwartet). aber wie man in der Supermarkt-Sequenz sieht, gibt es auch ein paar Rätsel zu lösen. Ich werde es auf jeden Fall spielen, sieht spaßig aus.
Multi-Gamer: PC + PCVR, PS5 + PSVR2, Xbox Series X, Steam Deck OLED, Switch OLED, iPad Pro M2, WiiU, 3DS, PSVita, ..., N64, PS1, SNES, Amiga, C128, Atari
Ich weiß echt nicht, wo ich anfangen soll mit der Kritik. Ich habe mich durch ein Youtube-Video gequält, um zumindest ein bisschen von der Handlung zu erfahren. Es gibt keine. This time it's Virtual ist eine sinnfreie Aneinanderreihung von Virtual-Reality-Bullshit mit der gleichen Ohhh-Ahhh-Naivität, die man von den billigsten 3D-Filmen kennt. Da sind die Shootersequenzen beinahe, aber wirklich nur beinahe, echter Spielinhalt. Ich hatte hier noch Hoffnung, dass man wenigstens einen neuen Soundtrack von Jared Emerson-Johnson bekommt. Ebenfalls Fehlanzeige: Die gesamte Musik ist aus drei Staffeln Sam & Max zusammengeklaut. Wenn wir Pech haben, war's das mit Sam & Max für die nächsten zehn Jahre. Fehlt nur noch, dass Disney einen Monkey-Island-VR-Shooter rausbringt.
War ja irgendwie klar. Also was ich so aus Ausschnitten sah hat mir schon gereicht.
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unwichtig hat geschrieben: ↑09.08.2021, 10:02
VR scheint mir nach wie vor eine viel zu kleine zielgruppe zu haben, da kommt dann allein schon budget bedingt oft nichts beeindruckendes raus.
Kann man so pauschal nicht sagen.
Steam hat laut letzter Wasserstandsmeldung ca. 120 Mio. MAUs (monatlich aktive Nutzer).
An den per Hardwareumfrage erfassten PC-Systemen sind immerhin schon über zwei Prozent mit einem VR-Headset verbunden.
Da hat man schon eine Zielgruppe von ca 2,5 Mio. PCVR-Spielern (plus über 5 Mio. PSVR-Spieler bei Multiplattform-Spielen):
Und die VR-Toptitel wie Half-Life Alyx oder Beatsaber werden auch auf je über zwei Mio. Verkäufe geschätzt:
Auch der gelungene Rätsel-VR-Titel "The Room VR" muss den Verkaufszahlenvergleich gegenüber den (deutlich günstigeren) anderen Teilen der tollen Rätsel-Serie nicht scheuen.
Am besten ist es natürlich, wenn der VR-Modus optional ist und die Spieler die Wahl haben... z. B. bei "Obduction" und bei dem geplanten "Firmament".
Ich freue mich auf jeden Fall auf das bald erscheinende "Myst VR" und das noch länger auf sich wartende "Firmament" und werde vermutlich auch Sam & Max in VR eine Chance geben.
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Würde eher sagen in Deutschland ist die Zielgruppe zumindest klein.
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