Leider wird nicht viel Neues gesagt, aber immerhin ein Interview mit Adventure-Bezug in einer der größten Spielezeitschriften Deutschlands.
Hier mal ein paar Zitate:
Hauptsächlich geht es um Rätseldesign. Und um Story und Zukunft der Adventures allgemein - hier aber ohne Bezug zu TMOS.PC Games: Was macht ein gutes Rätsel für dich aus?
Ganteföhr: Man muss sich für jede Spielphase genau überlegen, was für die gegebene Situation akzeptabel ist. [...] Es wird zum Beispiel schnell lächerlich, wenn man unglaublich komplexe Rätsel lösen muss, nur um zum Beispiel seine Wohnung verlassen zu können. [...]
PC Games: Nun schwankt die Schwierigkeit bei Adventures von absolut grotesken Puzzles wie bei Discword bis hin zu sehr einfachen Rätseln wie bei Baphomets Fluch 3. Ist es besser, viele einfache Puzzles einzubauen, um Hänger zu vermeiden?
Ganteföhr: Man darf nicht unterschätzen, dass die Leute spielen, um sich die Story zu erschließen, und sie wollen natürlich einen gewissen intellektuellen Anspruch. Der muss zwar der Situation angemessen sein, aber es ist sicher keine Lösung, das so zu machen wie in BF3. Man hat falsch analysiert, dass ein Adventure ganz leicht sein muss, um Hänger und Sackgassen zu vermeiden. [...]
PC Games: Wie sehen die Rätsel nun bei TMOS aus?
Ganteföhr: Es gibt ganz verschiedene Rätsel mit unterschiedlichen Abläufen, darunter auch klassische Maschinenrätsel [...] Es gibt auch Rätsel. in der die Charaktere miteinander interagieren.
Offtopic: Runaway 2 in der "Most Wanted" Sektion ist immer noch ein Taktik Shooter