HILFE, ich bin ein noob... bitte helft mir

Das Mitmach-Projekt aus dem Maniac-Mansion-Universum.
Maverick

HILFE, ich bin ein noob... bitte helft mir

Beitrag von Maverick »

hi hab mal nen paar hundert fragen...

ich wollt mir auch nen eigenens adventure basteln, soweit so gut, doch es ist so irre schwer, nur probleme...

ich hab mir die aktuelle version von visionaire gezogen (dt.) und sehe gar nicht durch,hier eine auflistung meiner probleme

1. mein ladebildschirm wird nicht angezeigt, er springt gleich zur ersten kulisse
2. mein charakter kann ich nicht an den startpunkt setzen, wenn ich sagen soll wo er seine erste szene hat, dann löscht es sich von allein wieder heraus
3. ich krieg keine gegenstände in meiner kulisse hinein
4.wie setze ich die wegpunkte richtig, hab schon welche aber weis net ob die gut sind oder geschweige denn ob sie funktionieren da mein charakter nicht gespawnt wird am anfang
5. wie kann ich die türen markieren so wie die das bei giga gemacht haben , damit ich damit interagieren kann, sowie hinter treppen laufen, allgemein das markieren von gegenständen meiner kulisse, ich hab den scheiss button nich gefunden oder es soll der button "vieleckige bereiche erzeugen und bearbeiten" es ist der dritte von links, wennd er das ist dann funktioniert der nicht


ich komm einfach nicht in dieses programm hinein, und wie ich das mit dem script mach weis ich auch nicht, hab den button noch nie gesehen, ich glaub ja das es an der version oder so liegt, denk mal das die englische mir weiterhilft, aber wollt erstmal hier fragen.


ich fände es super wenn einer mit mir kontakt aufnehmen kann der ahnung hat, damit ich ihn alles fragen kann falls ich nicht weiterkommen sollte, ich kann allerdings nur am WE ins internet,

wer lust hat mir zu helfen schreibt mir bitte eine email

ich danke euch oder denjenigen schon im voraus, und bitte helft mir

Flori-Maverick@gmx.de
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subbitus
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Beitrag von subbitus »

Hallo Maverick,

Zuerst möchte ich dir raten zum Einen die Hilfe genau durchzulesen, zum Anderen lernt man aber aus eigener Erfahrung am Besten, wenn du dir das beigefügte Demospiel sehr genau anschaust.
Schau dir an, wie dort im Editor bestimmte Dinge gemacht werden, ändere einfach mal eine Kleinigkeit und schau nach, welche Auswirkungen das auf das Spiel hat.
So kann man eigentlich sehr gut und intuitiv die Funktionen lernen.

Es sei auch darauf hingewiesen, dass die Leute bei GIGA ein ganz anderes Programm benutzt haben (AGS), weswegen du wahrscheinlich einige Dinge nicht so vorfindest, wie du glaubst. Visionaire kommt z.B. komplett ohne scripten aus.

Hier noch ein paar kleine Tipps:

3. und 5.:
Prinzipiell läuft es so ab, dass du für jeden Hotspot, der sich auf dem Bildschirm befindet, sei es eine Tür oder ein Gegenstand, im Editor unter "Objekte" bei der Kulisse ein eigenes Objekt erstellen musst. Dies machst du, indem du auf den Plus-Button klickst.
Befindet sich beispielsweise ein Bett auf deinem Screen, erstellst du ein Objekt "Bett", trägst den Objektnamen ein und setzt eine Umrahmung, und zwar mit dem Button "Vieleckige Bereiche erzeugen und bearbeiten."
Wenn du nun im Spiel mit dem Cursor über den eingerahmten Bereich fährst, erscheint der Text "Bett".

Unter "Sprite" kannst du dann auch eine Grafik für die Objekte laden.

4. Bei den Wegpunkten ist es wichtig, dass die Spielfigur problemlos um "Ecken" gehen kann. Es muss praktisch von jedem Wegpunkt zu einem anderen eine Verbindung vorhanden sein. Aber das bekommst du noch intuitiv heraus, wenn du ersteinmal eine Figur bewegst.

2. Den Startpunkt setzt du unter den "Personeneinstellungen" bei "Person steht zu Beginn bei". Und zwar musst du dort ein Objekt aus einer Kulisse auswählen, wie z.B. das Bett, welches du zuvor angewählt hast.
Außerdem muss natürlich bei der Person auch ein Stansprite eingeladen sein, damit man die Figur sieht.

Aber nocheinmal der Rat, schau dir das Demospiel im Editor an!
Wenn du dann immer noch nicht klarkommst, frage ruhig nochmal. :)

Gruß
Subb

P.S.: Denk bitte in Zukunft daran, deinem Thread einen sinnvollen auf das Problem bezogenen Namen zu geben.
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*GAST*

Beitrag von *GAST* »

Wenn du ein Benutzer freundlicheres und weit unkomplizierteres Programm ausprobieren möchtest, empfehle ich dir dieses hier :

Point & Click DK

Das MMM Starterpack (welches in Kürze geupdated wird) findest du dort auch vor.
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

Vorsicht: meistens gilt: unkompliziert = weniger Möglichkeiten/Features

Ich hab mir das MMM-Starterpack mal angesehen, sah aber nicht besonders LucasArts-mäßig aus.

Außerdem ist die Scriptsprache bei AGS viel verständlicher und leichter zu lernen, IMO.
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*GAST*

Beitrag von *GAST* »

Diese Unterstellung möchte ich entschieden zurückweisen!

PaC-DK hat die gleichen uneingeschränkten Möglichkeiten zu bieten wie die bekannteren Tools!!!
Chemnitzer

Beitrag von Chemnitzer »

... und im Vergleich zu AGS wird es ja fast schon taeglich (ich hoffe auf das Verstaendnis bezueglich Uebertreibung ;D) aktualisiert und erweitert.

PACDK muss sich weder vor AGS verstecken, noch sollte es pauschalen Aeusserungen zum Opfer fallen.




bye und schoenen Gruss aus Chemnitz
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Beitrag von Lebostein »

Leider haben es "andere Engines" hier im Adventuretreff sehr schwer. Meistens werden sie erstmal nieder gemacht (ich erinnere mich an die Anfänge von Visionaire, das aber inzwischen akzeptiert wird). Nur nicht entmutigen lassen!!!

Ich erinnere an meine Idee (bzw. Vision oder Mission :D ), auch den anderen Engines eine Chance zu geben (leider hab ich noch keine Zeit gefunden): http://www.adventure-treff.de/forum/vie ... php?t=5833
Zimond

Beitrag von Zimond »

Um als Author des PaC-DK nochmal zu unterlegen das die Möglichkeiten dieses Tools keineswegs eingeschränkt sind, hab ich noch mal Loreng3D, ein Minigame, hochgeladen.

Dieses Minigame wird in meinem eigenen Adventure auftauchen.
Die Trefferzone der Figur könnte genauer sein, da hab ich aber bei den Grafiken geschlammpt.. also User Fehler ;)

Download Loreng 3D

Dieses Minigame ist nur ein Beispiel für das was man theoretisch alles machen könnte.

Ich selbst hab AGS oder Visionaire nie probiert, wenn aber Visionaire komplett aufs Skripten verzichtet, möchte ich irgendwie bezweifeln das Elemente die vom eigentlichen Adventure abweichen damit möglich sind.

PaC-DK bietet unter anderem :

Support für Medien : bmp, gif, jpg, png24, wav, mp3, ogg, modules.
Alpha und additiv geblendete Grafiken.
Auflösungen bis 1024x768.
Eine Partikelengine.
AVI und Flash support... uvm.

Und in der kommenden version sind sogar EAX Effekte verwendbar um zum Beispiel in einem Untegrund Raum entsprechende Hall-Effekte einzufügen....

Und (das möchte ich noch hinzufügen) bisher habe ich mich jeder E-Mail oder Forumposts angenommen und bisher sehr viele konkrete Wünsche einbauen können!

mfg Zimond.
Totoro
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Beitrag von Totoro »

Ja wunderschön, aber nun beruhig dich (oder beruhigt euch) mal wieder. Khrismuc hat überhaupt nichts unterstellt, er hat nur darauf reagiert, dass du als erster PaC-DK als benutzerfreundlicher hingestellt hast und er eben findet, dass das Script bei AGS einfacher ist.
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Beitrag von Termimad »

Pacdk ist ein gutes einfaches Porgramm was noch in Entwicklung ist, ich selber schreibe grad ein Interface in scumm 320x240 :D

Und vielleicht werden in der nächsten Version die Schriften verbessern :D , weil daas ist noch ein wenig fummeling und Zimond bitte überarbeitere nochmal die walkmaps funktion macht immer nur Bugs, auch wenn ich richtig mache, sorry musste raus :D Zum Thema Scriptsprache die ist simepl wenn man sie raus hat, und kann sich fast mit einen Ags messen
Maverick

2. frage

Beitrag von Maverick »

so hab jetzt auch schon ne kulisse aber ich kann nicht mit der interagieren, also ich hab mein monitor quasi markiert und dann geast das wenn meine figur sie ansieht was labert aber im spiel geht es net... wie komm ich in andere räume???

ich benutz visionäre

mfg flo
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Beitrag von subbitus »

Wenn du eine Kulisse wechseln willst, musst du den Aktionsteil "Kulisse wechseln" aufrufen und dort das Objekt auf der Kulisse auswählen, wohin du wechseln möchtest.

Bei Visionaire-Fragen rate ich dir aber, besser zuerst immer das offizielle Vis-Forum zu benutzen, denn dort ist das geballte Wissen, und die Vis-Programmierer schauen dort täglich vorbei und können dir persönlich helfen. :)
http://www.visionaire-online.de/modules.php?name=Forums
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PaCler

Beitrag von PaCler »

PaC DK rockt !!!!

Ich habe mir jetzt alle gängigen Engines angeschaut und habe mich für das PaC DK entschieden, da es das am einfachsten zu bedienende Programm ist. Trotz dieser benutzerfreundlich gehaltenen Bedienung bietet es alles, was das Adventure-Herz höher schlagen lässt und ich misse nichts, was andere vergleichbare Engines bieten. Wenn ich meinen Rechner starte und mit dem Inet verbunden bin, ist die Seite von PaC DK die erste, die ich aufsuche um geradezu euphorisch die News zu lesen (SUPER SUPPORT)!!!

WAS MUSSTE ICH NOCH HÖREN? DAS MMM Starterpack SIEHT NICHT LUCAS-ARTS ARTIG AUS!?

WRONG!!!!!!

Habt Ihr noch nicht Maniac Mansion gespielt??

Naja, egal...Meiner Meinung nach ist und bleibt der PaC DK die beste Engine!!!

cYa
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Beitrag von KhrisMUC »

Schön für Dich.
Und meiner Meinung nach hat AGS ein (schöneres &) übersichtlicheres GUI. Außerdem kann die Skriptsprache von PaCDK nicht mal ansatzweise mit AGS mithalten.
Abgesehen davon hat AGS eine riesige Community mit mindestens genauso kompetenten Leuten.

Das das MMM-Template für PaCDK nicht so ganz 100%ig dem LucasArts-Style entspricht, ist eine Tatsache.
Ein "WRONG!!!!!!" hat da relativ wenig Wert als Gegenargument.
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Beitrag von Rock´N´Goth Alien »

Wird das jetzt ein Wettbewerb, welches die bessere Engine ist?

Also ich bevorzuge Visionaire, weil...^^
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