ich möchte den Winkel berechnen, der z.b. zwischen Spieler und einem Objekt spannt.
Ich hab schon die seiten des Dreieckt bestimmt :
int a = cEgo.x - Object[1].X;
int b = cEgo.y - Object[1].Y;
int c = FloatToInt(Maths.Sqrt(IntToFloat(a*a)+IntToFloat(b*b)));
und normalerweise sollt man mit sinus usw den rest bestimmen können...
z.b: sin(beta) = b/c
und dann mit arcsin(b/c) den passenden Winkel?
aber irgendwie haut das bei mir nicht hin....
(und wenn mein Matheprof rausbekommt, das ich mit sowas schwierigkeiten bekomm.....
