Mehrere Figuren laufen gleichzeitig?!?
- Mister L
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Mehrere Figuren laufen gleichzeitig?!?
Wie funktioniert das eigentlich, dass mehrere Figuren gleichzeitig über den Screen laufen?
In der MMM-Episode 39 waren es ja 8 oder 9 Figuren, die sich gleichzeitig bewegen.
Wie geht denn das script-technisch?
In der MMM-Episode 39 waren es ja 8 oder 9 Figuren, die sich gleichzeitig bewegen.
Wie geht denn das script-technisch?
My MMM-Episodes: #7 "Right said Fred", #32 "Secret of Maniac Mansion", # 33 "Carry on Smiley", H05 "Escape from Maniac Mansion", #45 "Maniac Monday", #54 "CSI:RONVILLE", #58 "The People's Court", #70 "Maniac Mansion Begins", #74 "The Curse of King RootenTooten", #93 "Murder a.t. Moonshine Mansion"
- Mister L
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Ah ja, vielen Dank.
Wede ich mal austesten.
Hmmm, was machen Ed und Jeff denn zusammen bei (200, 200) ?
Wede ich mal austesten.
Hmmm, was machen Ed und Jeff denn zusammen bei (200, 200) ?
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- Adventure-Gott
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Code: Alles auswählen
MoveCharacter(ED, 200, 200);
MoveCharacter(JEFF, 200, 200);
while(character[ED].walking || character[JEFF].walking) Wait(1);
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Ausnahmen bestätigen die Regel
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<Problem> Weil du denken kannst.
Zuletzt bearbeitet von [ZENSIERT] am 16.07.1759, 16:19, insgesamt 54743869-mal bearbeitet
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- Adventure-Gott
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Oh, Mulle, nächstes Mal denke bitte an khrismucs Signatur:
1. Befindet sich dieser Punkt nicht außerhalb des Bildschirmrandes
2. Ist das unnötig, inzwischen erhofft sich jeder eine 5-Punkte-Episode, wenn ich drin vorkomme
3. Außerhalb des Bildschirmrandes ist ein Benzinkanister, aber keine Kettensäge in der Nähe
4. Meine Ideen sind immer gut, ich weiß das. Du musst es mir nicht extra sagen
1. Befindet sich dieser Punkt nicht außerhalb des Bildschirmrandes
2. Ist das unnötig, inzwischen erhofft sich jeder eine 5-Punkte-Episode, wenn ich drin vorkomme
3. Außerhalb des Bildschirmrandes ist ein Benzinkanister, aber keine Kettensäge in der Nähe
4. Meine Ideen sind immer gut, ich weiß das. Du musst es mir nicht extra sagen
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- Mister L
- Rätselmeister
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Habs gerade mal probiert. Klappt ganz prächtig!
Besten Dank!
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- Rocco
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bitte vergesst nicht wir befinden uns bei version 2.71,
da gibts schon eine elegantere syntax:
cEdna.Walk(575, 135, eNoBlock, eAnywhere);
cEd.Walk(375, 15, eNoBlock, eAnywhere);
cFred.Walk(55, 13, eNoBlock, eAnywhere);
cBernard.Walk(75, 135, eNoBlock, eAnywhere);
cMichael.Walk(575, 35, eNoBlock, eAnywhere);
wenn ihr angefangen habt damit zu arbeiten, werdet ihr die vorteile sofort erkennen.
Tipp: ladet euch hier die sourcedateien für das game pixel hunt von SSH herunter -> http://www.ssh.me.uk/phsource.zip
da gibts schon eine elegantere syntax:
cEdna.Walk(575, 135, eNoBlock, eAnywhere);
cEd.Walk(375, 15, eNoBlock, eAnywhere);
cFred.Walk(55, 13, eNoBlock, eAnywhere);
cBernard.Walk(75, 135, eNoBlock, eAnywhere);
cMichael.Walk(575, 35, eNoBlock, eAnywhere);
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- Adventure-Gott
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Ähh... ich benutze diesen Code selbst. Ich finde ihn auch um einiges besser als den alten, aber das ist kein Grund, den alten zu vergessen. Solange ich den noch benutzen kann, werd ich immer wieder drauf zurückgreifen.
Außerdem schreibe ich meine Codes hier im Forum immer möglichst AGS 2.62-kompatibel, damit auch zurückgebliebene User was damit anfangen können
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- Rocco
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habt ihr schon mal 50 Roger Wilcos auf einmal rumlaufen sehen??
schaut euch das mal an.
http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=24489.0
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- Adventure-Gott
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jo, hab ich. Character Control Plugin, ne?
Ich schau's mir mal an (obwohl Roger mir unsympathisch ist)
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Zuletzt bearbeitet von [ZENSIERT] am 16.07.1759, 16:19, insgesamt 54743869-mal bearbeitet
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