Area-Lighting, wie richtig anwenden?
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Area-Lighting, wie richtig anwenden?
Aus der Hilfe konnte ich leider nicht entnehmen, wie man das Area Lighting richtig anwendet... ich will den ganzen Raum langsam verdunkeln, also hab ich eine Region auf den ganzen Screen gemacht und folgendes gescriptet:
int light=100;
while (light>0){
region[1].LightLevel = light;
light=light-1;}
Was aber leider nicht funktioniert. Was kann ich tun, damit es den Raum verdunkelt?
int light=100;
while (light>0){
region[1].LightLevel = light;
light=light-1;}
Was aber leider nicht funktioniert. Was kann ich tun, damit es den Raum verdunkelt?
Danke, Adventuretreff! <3
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Re: Area-Lighting, wie richtig anwenden?
Code: Alles auswählen
int light;
while (light > -101){
region[1].LightLevel = light;
wait(1);
light--;}
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Lass doch den armen Manuel da raus 
Ich weiß, aber solange TintScreen nicht zuverlässig funktioniert, würde ich lieber ein Objekt nehmen. Außerdem ist es nicht wirklich zum Verdunkeln geeignet, oder welche Parameter würdest Du hernehmen, um den Screen zu schwärzen?

Ich weiß, aber solange TintScreen nicht zuverlässig funktioniert, würde ich lieber ein Objekt nehmen. Außerdem ist es nicht wirklich zum Verdunkeln geeignet, oder welche Parameter würdest Du hernehmen, um den Screen zu schwärzen?
Use gopher repellent on funny little man
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