Crossfading

Fragen zu "Adventure Game Studio"? Hier rein!
Antworten
Benutzeravatar
Campusanis
Hobby-Archäologe
Hobby-Archäologe
Beiträge: 108
Registriert: 06.01.2003, 13:22
Kontaktdaten:

Crossfading

Beitrag von Campusanis »

Ist mit AGS Crossfading zwischen einzelnen Musikstücken möglich?

Campusanis
Lust auf eine Mystery-Horror-Fortsetzungsgeschichte? Das Psychospiel
Benutzeravatar
DasJan
Adventure-Treff
Adventure-Treff
Beiträge: 14683
Registriert: 17.02.2002, 17:34
Wohnort: London
Kontaktdaten:

Re:Crossfading

Beitrag von DasJan »

Ich glaub ich hab da was in nem Changelog von ner aktuellen Version gelesen. Guck mal in der Hilfe wo was mit Musik steht.

Das Jan
"If you are the smartest person in the room, you are in the wrong room."
Benutzeravatar
Campusanis
Hobby-Archäologe
Hobby-Archäologe
Beiträge: 108
Registriert: 06.01.2003, 13:22
Kontaktdaten:

Re:Crossfading

Beitrag von Campusanis »

Da finde ich nichts, weißt du vielleicht noch, wo du das gelesen hast?

*Edit* Ich lad mir gerade die neueste version 2.53 runter, hab zufällig in nem anderen Thread gelesen, dass es ne neue gibt.
Bei den Änderungen stand "Crossfading option with music implemented" Meintest du das?
Lust auf eine Mystery-Horror-Fortsetzungsgeschichte? Das Psychospiel
Creedy
Süßwasserpirat
Süßwasserpirat
Beiträge: 443
Registriert: 22.09.2002, 12:53

Re:Crossfading

Beitrag von Creedy »

Genau, in der neuen AGS-Version (2.53) ist das möglilch.

Dazu in den "General Settings" rechts unten eine gewünschte Methode im Pulldown-Menü einstellen (Crossfadse Music Tracks).
Ob dadurch allerdings iMuse-Qualität herauskommt kann ich nicht beurteilen, da ich dieses Feature noch nicht ausprobiert habe.
Benutzeravatar
Campusanis
Hobby-Archäologe
Hobby-Archäologe
Beiträge: 108
Registriert: 06.01.2003, 13:22
Kontaktdaten:

Re:Crossfading

Beitrag von Campusanis »

Mal noch ne andere Frage:

Bei den Dialogen setzt man ja einfach nur &[Sound] vor den eigentlichen Text und man hat Sprachausgabe, wo der Talking-View bis zum ausblenden des Textes laufen gelassen wird. Ist das eigentlich auch mit normalen Scripts (ohne Dialog) irgendwie "nachzuahmen"?

Denn für jede Interaktion mit nem Gegenstand nen Dialog zu schreiben (wäre theoretisch ja ne Möglichkeit) ist nicht nur umständlich, sondern die Anzahl der Dialoge ist ja beschränkt und auf die Art bekommt man in einem Raum locker 20 Dialoge zusammen...
Lust auf eine Mystery-Horror-Fortsetzungsgeschichte? Das Psychospiel
Creedy
Süßwasserpirat
Süßwasserpirat
Beiträge: 443
Registriert: 22.09.2002, 12:53

Re:Crossfading

Beitrag von Creedy »

Ich habe mich mit der Sprachausgabe zwar noch nicht beschäftigt, aber die AGS-Hilfe schreibt folgendes:
You can also use speech with DisplaySpeech text script function.

DisplaySpeech (EGO, "&10 Hi! How are you?");
Dies würde also die EGO10.WAV abspielen.

Probiers aus.
Benutzeravatar
Campusanis
Hobby-Archäologe
Hobby-Archäologe
Beiträge: 108
Registriert: 06.01.2003, 13:22
Kontaktdaten:

Re:Crossfading

Beitrag von Campusanis »

Cool!
Ich hatte &10 vor das "-zeichen gesetzt, jetzt klappts wunderbar, danke!!!!!!
Warum hab ich das in der Hilfe nicht gefunden...

Campusanis
Lust auf eine Mystery-Horror-Fortsetzungsgeschichte? Das Psychospiel
Antworten