GigaMansion 2
- LAF
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Da bin ich gespannt wer von unsern Forum dann dabei sein wird!!
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- Adventure-Gott
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Wenn ich nicht schon ein Projekt am Laufen hätte, würde ich mich beteiligen.
Ob die mich nehmen würden, is ne andere Frage
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Es heißt, Leute mit den originellsten Nicknames schreiben die besten Beiträge
Ausnahmen bestätigen die Regel
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<Problem> Weil du denken kannst.
Zuletzt bearbeitet von [ZENSIERT] am 16.07.1759, 16:19, insgesamt 54743869-mal bearbeitet
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- Adventure-Gott
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Das Beitragen der Begebenheit das du was kannst und was machen willst spielt ne größere Rolle in dieser Geschichte!
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- Adventure-Gott
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Naja... DAS ich geübt bin, leugne ich auch gar nicht nur habe ich öfters besseres zu tun, als wenn mich jemand noch 3 Stunden überziehen lässt, nur weil ich noch ein dreizeiliges Script schreiben soll (ich glaube zwar nicht, dass sowas macht, aber man muss ja mit allen Eventualtäten rechnen). Ich glaube, dass ich mich nicht als Mitarbeiter in sowas eigne. Höchstens als Beta-Tester. Aber ansonstenMach ich viel lieber eigene PRojekte und sollte ich doch Hilfe beim Zeichnen, Rätselentwerfen... brauche, frag ich nur Leute, die ich persönlich kenne
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<Problem> Weil du denken kannst.
Zuletzt bearbeitet von [ZENSIERT] am 16.07.1759, 16:19, insgesamt 54743869-mal bearbeitet
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Stand der dinge:
Update: Infonachschlag
Wir sind derzeit erst im Planungsstadium - d.h. es besteht ganz grob eine Story und wir wissen, dass wir das Spiel auf eine Auflösung von 640 x 480 programmieren werden.
Der Stil indem das Game gehalten wird ist natürlich noch nicht fix - Ihr könnt Eurer Kreativität also gänzlich freien Raum lassen und einfach mal wild Hintergründe (zum Beispiel das Studio, die Redaktion, den Parkplatz) zeichnen, oder Bilder von Felix, Nils, Simon und Co. anfertigen. Die Bilder dienen auch weniger dazu, direkt im Spiel verarbeitet zu werden, sondern vielmehr als Auswahlkriterium für uns.
"Quelle: Giga.de" Wer was hat, kann mansion@giga.de mailen
Update: Infonachschlag
Wir sind derzeit erst im Planungsstadium - d.h. es besteht ganz grob eine Story und wir wissen, dass wir das Spiel auf eine Auflösung von 640 x 480 programmieren werden.
Der Stil indem das Game gehalten wird ist natürlich noch nicht fix - Ihr könnt Eurer Kreativität also gänzlich freien Raum lassen und einfach mal wild Hintergründe (zum Beispiel das Studio, die Redaktion, den Parkplatz) zeichnen, oder Bilder von Felix, Nils, Simon und Co. anfertigen. Die Bilder dienen auch weniger dazu, direkt im Spiel verarbeitet zu werden, sondern vielmehr als Auswahlkriterium für uns.
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- Rock´N´Goth Alien
- Süßwasserpirat
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Davon ist sicher nur ein Bruchteil aus diesem Forum, würde ich meinen! Der rest kommt wohl er durch Google oder sonstige Suchmaschinen hierher...
Bezüglich des Thema´s denke ich das sich wohl ne menge Leute dort beworben haben, allein schon weil Giga die sache aufzieht!
Jeder andere der ein Adventure plant findet, meist nur wenige Mitarbeiter die einen helfen würden (wenn überhaupt), so ein Projekt zu unterstützen über dem eigentlich nichts bekannt ist ausser dem Namen...
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