Memorys of Zak

Das Mitmach-Projekt aus dem Maniac-Mansion-Universum.
Tribble
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Beitrag von Tribble »

Smash Mouth hat geschrieben:Soll ich die Straße mit der TPC und dem Gerät und die TPC von innen als AGS-Starterpack rausgeben, falls da jemand auch mal was mit machen will?
Wenn du dabei bleibst, dass die Episode kein Traum ist, dass ist es sogar deine Pflicht, die Hintergründe zu veröffentlichen. ;)

Dabei fällt mir ein, eigentlich müsste sich rechts von Bernards Haus erst noch eine Garage befinden.
Smash Mouth

Beitrag von Smash Mouth »

Nagut ich veröffentliche es nachdem das Spiel draußen ist.

So mal eine Frage, am Ende unserer Episode häng ich fest:
Wie mach ich das, das die nach Reihe Objekte an- und ausgeschaltet werden, man aber dennoch spielen kann und sich dieser Vorgang ständig wiederholt?
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Jucksalbe
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Beitrag von Jucksalbe »

Smash Mouth hat geschrieben: So mal eine Frage, am Ende unserer Episode häng ich fest:
Wie mach ich das, das die nach Reihe Objekte an- und ausgeschaltet werden, man aber dennoch spielen kann und sich dieser Vorgang ständig wiederholt?
So ganz sicher bin ich mir zwar nicht, was Du meinst, aber ich tippe mal auf

Code: Alles auswählen

ObjectOff([Objektnummer])
;)

[EDIT] Ich glaube jetzt habe ich es doch verstanden. :roll: Das dürfte am ehesten als Animation gehen. Da hab ich allerdings keine Ahnung von :lol: [/EDIT]
Maniac Mansion Mana Episode 26. Jetzt spielbar für jederman. Sofort Thread suchen und runterladen. Bewertung nicht vergessen! ;)
Eine überarbeitete und fortgesetzte Version befindet sich schon im weiten Planungsstadium.
Smash Mouth

Beitrag von Smash Mouth »

also okay:

Ich weiss wie man Objekte an und ausschaltet sonst wär ich nicht bereits am Ende *g* Objekte sollen nach der Reihe an und ausgeschaltet werden, das weiss ich auch wie das geht. Aber man soll währenddessen den Spieler steuern können.
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Lak
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Beitrag von Lak »

:D

Bild
...
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drcreep
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Beitrag von drcreep »

Hast du das selber zusammengebastelt? Cool! :D
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Beitrag von [ZENSIERT] »

nee, siehe Plauderecke :D
Es heißt, Leute mit den originellsten Nicknames schreiben die besten Beiträge

Ausnahmen bestätigen die Regel
_________________
<Problem> Weil du denken kannst.

Zuletzt bearbeitet von [ZENSIERT] am 16.07.1759, 16:19, insgesamt 54743869-mal bearbeitet
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drcreep
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Beitrag von drcreep »

[ZENSIERT] hat geschrieben:nee, siehe Plauderecke :D
Hab den Thread gefunden! Ist 'ne coole Seite! :D :D
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Lak
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Beitrag von Lak »

Etwas, was ich nicht mitbekommen habe:

Wie ist das gemeint auf der Seite, [ZENSIERT] übernimmt die Leitung des Projektes, und warum eigentlich? LucasFan faul? :D
...
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Nee, er ist mit seinem Indy-Porjjekt so sehr beschäftigt, dass er keine Zeit mehr dafür hat
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Zuletzt bearbeitet von [ZENSIERT] am 16.07.1759, 16:19, insgesamt 54743869-mal bearbeitet
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Beitrag von Lak »

Indy-Projekt? :oops: Man, hab ich was verpasst

Naja auf jeden Fall mal good luck dabei ZENSIERT ( sitzt der hier schon wieder mit der Aktualisier-Taste im Toic :lol: )
...
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Nee, ich helf der Citrusfrucht gerade bei einem Hotspot-Problem im MMM Portal :)
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Zuletzt bearbeitet von [ZENSIERT] am 16.07.1759, 16:19, insgesamt 54743869-mal bearbeitet
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Beitrag von Lak »

Wo finde ich denn mehr über das Indy-Projekt?
(sorry wenn falscher Topic für sowas *g*)
...
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Sorry, ich versuche mal wieder Uru zum Laufen zu bringen :D

http://www.lucasfangames.de
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Beitrag von Lak »

Bevor Smash kommt schreib ichs ihm schnell vor der Nase weg (*hehehehe ich bin so fies*)

Ähm naja:
Also wir haben unsere zweidrei-Rätsel-Spiel für eine Spieldauer von maximal 5 Minuten ( :lol: ) kurzzeitig ein bischen umgeplant.

Will sagen:
Es wird noch einige Zeit dauern, bis das Spiel draußen ist, dafür kann man aber durch die halbe Welt reisen 8)

Wir haben das Spiel jetzt theoretisch fertig, knabnern wir jedoch zweidrei Rätsel raus können wir mit einer lang angefertigten aber nie angerührten Geschichte das ganze vergrößeren, was wir gerade machen.

Wer jetzt nicht verstanden hat, was ich sagen will: abwarten, es lohnt sich
...
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