Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
- Daniel_2003
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Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
Hi. Ich wollte jetzt im Spiel einbauen, das man den Sound ein-/ausschalten kann. Doch wie muss ich das machen, das er den Sound, der ja im Script steht, nicht abgespielt wird, wenn man sozusagen auf "Sound aus" stellt? Wie geht das?
Sieht aus wie eine Warnung:
"Sie reißen dir die Knochen aus...
...und bauen einen Thron daraus.
Ihr Höllenfürst sitzt dann bei Festen...
auf deinen kläglich' Überresten.
Dieser Schlüssel öffnet das Tor...
zur Hölle, Reisender - sieh dich vor!"
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- Rätselmeister
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
mit variablen.
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- Daniel_2003
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
Booooooooooooooooooor ey. Kaum will ich was neues in AGS dazulernen kommen wieder diese Variablen, ohne die ja praktisch GARNICHTS gutes möglich ist.
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
vielleicht lernst du dann erstmal, was es mit variablen auf sich hat? und zwar bitteschön /alleine/
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- Daniel_2003
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
:-[
MFG Daniel
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- Hanuka
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
Hab mir den Variablenthread dazumal nicht vollständig angetan.
Was genau verstehst du denn nicht an Variablen?
(ich weiß, wurd schon oft probiert, aber wenn er immer wieder fragt ^^)
Was genau verstehst du denn nicht an Variablen?
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
ein allerletztes mal. wenn du es nicht verstehst, frag deinen mathelehrer.
1) Eine Variable hat einen Namen und einen Wert
2) Variablen werden über ihren Name referenziert
3) Mit `=' wird dem Namen ein Wert zugeordnet. Dabei steht der Name links des Gleichheitszeichens, der Wert rechts.
4) Mit `==' werden die Werte zweier Variablen / eine Variable und ein fester Wert / zwei feste Werte (macht aber wenig sinn ^^) verglichen. Der eine Wert / die eine Variable steht dabei links vom Gleichheitszeichen, der / die andere rechts.
1) Eine Variable hat einen Namen und einen Wert
2) Variablen werden über ihren Name referenziert
3) Mit `=' wird dem Namen ein Wert zugeordnet. Dabei steht der Name links des Gleichheitszeichens, der Wert rechts.
4) Mit `==' werden die Werte zweier Variablen / eine Variable und ein fester Wert / zwei feste Werte (macht aber wenig sinn ^^) verglichen. Der eine Wert / die eine Variable steht dabei links vom Gleichheitszeichen, der / die andere rechts.
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- Hanuka
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
Ganz simpel:
Eine Variable ersetzt einen Wert.
Wenn du einer Variabel den Wert 5 gibst, dann kannst du die Variabel anstatt der 5 benutzen, dann ist sie quasi das Selbe.
Zu simpel? ;D
Eine Variable ersetzt einen Wert.
Wenn du einer Variabel den Wert 5 gibst, dann kannst du die Variabel anstatt der 5 benutzen, dann ist sie quasi das Selbe.
Zu simpel? ;D
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- Daniel_2003
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
mal so gesehen, könnt ihr das nicht so beschreiben wie das anfänger-tutorial auf eurer seite beschrieben ist! Also ungefähr so "Links im Menü steht etwa 10 cm von dem und dem Button dies und das, wo du 1x draufklicken musst." ;D ;D okay, das war jetzt ein scherz, was variabeln sind weiss ich ja. und jetzt mal im ernst, ich hatte das ja schonmal ausprobiert und eine frage habe ich, wo muss ich denn angeben welche Variable am Anfang eingestellt sein soll ? Bestimmt nicht bei "Player enters screen" oder so. Das hab ich zwar probiert, aber das wäre sowieso nur dumm, weil man will ja später auch noch mal in den Raum wenn die Variable geändert wurde, und dann kann der die ja nicht einfach zurückstellen
/edit
anhand eines beispiels habe ich bisher viel kapiert. ich habe jetzt einen raum, wo ein knochen liegt, den man mitnehmen soll, daneben steht eine frau, die nicht will das man den knochen mitnimmt. das müsste jetzt so aussehen: beim anfang: frau steht im raum, wenn man versucht den knochen zu nehmen, dann meckert sie. wenn man ihr mit der peitsche eine rüberhaut, muss die variable gewechselt werden, denn nun kann man den knochen mitnehmen. wie müsste ich da anfangen? entweder ihr erklärts mir oder programmierts mir und schicktes mir und ich zieh mir dann die scripts rein ;D ;D
edit\
/edit
anhand eines beispiels habe ich bisher viel kapiert. ich habe jetzt einen raum, wo ein knochen liegt, den man mitnehmen soll, daneben steht eine frau, die nicht will das man den knochen mitnimmt. das müsste jetzt so aussehen: beim anfang: frau steht im raum, wenn man versucht den knochen zu nehmen, dann meckert sie. wenn man ihr mit der peitsche eine rüberhaut, muss die variable gewechselt werden, denn nun kann man den knochen mitnehmen. wie müsste ich da anfangen? entweder ihr erklärts mir oder programmierts mir und schicktes mir und ich zieh mir dann die scripts rein ;D ;D
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
wenn du glaubst, ich würde dir dein adventure coden, hast du dich geschnitten. geh googlen.
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- Daniel_2003
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
ey, such mal im lexikon nach dem wort "spaß"
Sieht aus wie eine Warnung:
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- Süßwasserpirat
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
Ich unterstütze keine Gewalt an Frauen, sorry ::)
- max_power
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
Wieder zum Topic zurück, geht das denn jetzt irgendwie?
„Es müsste immer Musik da sein, bei allem was du machst. Und wenn's so richtig Scheiße ist, dann ist wenigstens noch die Musik da. Und an der Stelle, wo's am allerschönsten ist, da müsste die Platte springen und du hörst immer nur diesen einen Moment.“ (Floyd, Absolute Giganten)
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
Wie wär’s mit SetMusicVolume, SetMusicMasterVolume oder gleich StopMusic?
-
- Süßwasserpirat
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Re:Der Sound im Spiel soll ausgestellt werden können.
[quote author=max_power link=board=7;threadid=1003;start=0#msg13671 date=1045422064]
Wieder zum Topic zurück, geht das denn jetzt irgendwie?
[/quote]
in header script:
#define SOUND_SCHALTER 1
#define SOUND_AN 1
#define SOUND_AUS 0
in game_start:
// Sound standardmäßig einschalten
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AN);
wo immer im Script ein Sound ausgegeben werden soll wird zuerst eine Abfrage durchgeführt:
if (GetGlobalInt (SOUND_SCHALTER) == SOUND_AN)
{
// Sound ausgeben
}
Soll der Sound ausgeschaltet werden, bspw. auf einer Optionen-Seite, mit einem Hotspot, dann in die Interaction-Routine des Hotspot:
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AUS);
oder um Hin- und Herzuschalten:
if (GetGlobalInt (SOUND_SCHALTER) == SOUND_AN)
{
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AUS);
}
else
{
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AN);
}
und für die Experten, die mitlesen:
Ja, der Code kann optimiert werden, aber so ist er für den Anfänger einleuchtend und verständlich.
Wieder zum Topic zurück, geht das denn jetzt irgendwie?
[/quote]
in header script:
#define SOUND_SCHALTER 1
#define SOUND_AN 1
#define SOUND_AUS 0
in game_start:
// Sound standardmäßig einschalten
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AN);
wo immer im Script ein Sound ausgegeben werden soll wird zuerst eine Abfrage durchgeführt:
if (GetGlobalInt (SOUND_SCHALTER) == SOUND_AN)
{
// Sound ausgeben
}
Soll der Sound ausgeschaltet werden, bspw. auf einer Optionen-Seite, mit einem Hotspot, dann in die Interaction-Routine des Hotspot:
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AUS);
oder um Hin- und Herzuschalten:
if (GetGlobalInt (SOUND_SCHALTER) == SOUND_AN)
{
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AUS);
}
else
{
SetGlobalInt (SOUND_SCHALTER, SOUND_AN);
}
und für die Experten, die mitlesen:
Ja, der Code kann optimiert werden, aber so ist er für den Anfänger einleuchtend und verständlich.