"anpassendes" Anti-Alaising

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Campusanis
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"anpassendes" Anti-Alaising

Beitrag von Campusanis »

Tach!

Wenn meine Charaktere durch das Spiel laufen, gibt es immer so hässliche Kanten an den Rändern. Ist mit AGS vielleicht so was, wie Anti-Alaising, das sich von selbst anpasst, möglich? Auf 320x200 würde ich mir das ja gefallen lassen, aber bei 640x480 sieht das ein bisschen bescheuert aus...

Campusanis
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DasJan
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Re:"anpassendes" Anti-Alaising

Beitrag von DasJan »

Das geht wahrscheinlich nicht so einfach. Das Charakter-Antialiasing wird im winsetup.exe eingestellt und kann nicht im Spiel an/ausgestellt werden.

Das Jan
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a-v-o
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Re:"anpassendes" Anti-Alaising

Beitrag von a-v-o »

Ergänzung:
Das Antialiasing tritt nur in Aktion, wenn die Größe des Characters von der Originalgröße abweicht:
a) aufgrund des Zoomlevels einer walkable area.
b) wenn der Character für eine andere Auflösung als aktuelle Spielauflösung gezeichnet wurde.

Das Antialiasing betrifft nur den Character selbst; der Hintergrund wird NICHT berücksichtigt.
Bei einem Test eben habe ich festgestellt, dass Roger dunkle Randpixel bekommt, wenn er auf 640x400 skaliert wird. Diese stammen nicht vom Hintergrund, der ist hell.
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