Frage: Ist so ein Rätsel Schwachsinn?...

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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MarTenG
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Beitrag von MarTenG »

Ja, aber seit im Quiz-Thread keine Fragen, bzw. Fragen bei denen man wirklich nachdenken muß, gestellt werden, muß ich mein unglaubliches Wissen eben anders demonstrieren :mrgreen:

Zumal er ja einfach son Übungsbumerang finden kann :)
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joeydee
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Beitrag von joeydee »

Die Frage ist nicht, ob es sinnvoll ist dass der Charakter den Gegenstand erkennt (Kulturkreis etc) - das kann man ja alles mit der Story erklären.

Problematisch ist nur, wenn der Spieler ihn als Bumerang erkennen kann, aber trotzdem erst benutzen kann wenn er danach gefragt hat. Sowas ist nervig und behindert die Identifizierung mit dem Helden.
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Sr. Krankhummer
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Beitrag von Sr. Krankhummer »

Muss nicht unbedingt so sein.
Wenn man es nur ein wenig herausarbeitet, wenn der Held beispielsweise ganz offensichtlich nicht weiß, dass es ein Bumerang ist, obwohl es ganz offensichtlich ist, kann das auch amüsant sein.

"Nanu, was ist denn das für ein seltsam gebogener Stock?"
"Was soll man damit nur anfangen?"
"Ich frage mich, wer so einen nutzlosen Stock auch noch bunt anmalt..."

etc.
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DieFüchsin
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Beitrag von DieFüchsin »

hehe ja das klingt witzig ^^
Danke, Adventuretreff! <3
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