Dialog Request spinnt
- fireorange
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Dialog Request spinnt
Ich hab da mal ne Frage: Und zwar hab ich bei AGS 2.71 das Problem, dass alle Dialog Requests nach der Nr. 45 nicht mehr funktionieren. Wenn ich also z.B. ein "run-script 46" im Dialog setze, wird das Skript mit den eingetragenen Aktionen NICHT aktiviert. Ich habs echt öfters versucht, auch mal mit 90 und so, aber es scheint einfach net zu wollen...
Riecht irgendwie nach nem AGS-Bug oder wie ist das?
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Hier mal die letzten beiden Parameter, die 46 is ganz simpel:
if (param == 45) {
FaceDirection(WENDY, DIR_DOWN);
FaceDirection(MICHAEL, DIR_DOWN);
FaceDirection(MANN, DIR_DOWN);
FaceDirection(DING, DIR_DOWN);
Wait(50);
QuitGame(0);
}
if (param == 46) {
FaceDirection(BERNDAD,DIR_DOWN);
}
Und wie gesagt, die 45 klappt, die 46 aber net. Ich finds selbst sehr mysteriös, aber ich mach doch hier nichts anders als bei den vorherigen Dialog Requests.
if (param == 45) {
FaceDirection(WENDY, DIR_DOWN);
FaceDirection(MICHAEL, DIR_DOWN);
FaceDirection(MANN, DIR_DOWN);
FaceDirection(DING, DIR_DOWN);
Wait(50);
QuitGame(0);
}
if (param == 46) {
FaceDirection(BERNDAD,DIR_DOWN);
}
Und wie gesagt, die 45 klappt, die 46 aber net. Ich finds selbst sehr mysteriös, aber ich mach doch hier nichts anders als bei den vorherigen Dialog Requests.

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Fang an mit ganz simplem Debugging:
Wenn er Dir die 46 anzeigt, liegts am Skript.
Code: Alles auswählen
function dialog_request(int param) {
Display("Parameter: %d", param);
if (param...usw
...
}
Use gopher repellent on funny little man
- fireorange
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So, danke erstmal. Hab das Problem aber gerade über ICQ gelöst, Zensi hat den Fehler im Skript gefunden. Da war an einer Stelle ne Klammer zu wenig. 

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Ich nehm alles zurück und behaupte das Gegenteil.
Ich fands halt sehr komisch, dass es auf einmal net mehr ging.

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