Thinking ist wie Sprechen, die Animation wird aber nur einmal abgespielt und es wird evtl. ein Denkblasen-GUI verwendet. Je nach Einstellung.
Blinking wird alle drei bis vier Sekunden über die Talkingview gelegt, z.B., um den Character blinzeln zu lassen. Geht im Moment nur beim sierra-style.
Aha. Wie muß man sich das vorstellen? Man malt also nur die Bereiche , die sich verändern? Also nur die Augen?
Andernfalls würde ja der TalkView ziemlich durcheinandergewürfelt werden...
Genau. Aus dem Grund geht es auch nur beim sierra-style, sprich: die Figur bewegt sich gar nicht, statt dessen wird oben links/rechts ein Portrait mit Mundbewegungen eingeblendet, der Text daneben.
Wie bei 1213 beispielsweise.
Da diese Portraits normalerweise statisch sind (mit Ausnahme der Mund- und Kinnpartie), kann man problemlos blinzelnde Augen drüberlegen, genau das tut AGS.