In den Global Messages sind es die von Nr. 983 - 999 die Aussagen der Spielfigur. Die restlichen Nummern 500 - 982 haben "no message". Wenn ich meiner Figur den Text von z.B. Nr. 500 zuweise (ein Text wurde eingetragen), dann kommt ne Fehlermeldung. Wenn ich allerdings meiner Figur einen Text von den Nummern 983 - 999 zuweise (der Text wurde dementsprechend geändert) funktioniert das einfandfrei.
Frage: Wie kann ich die Nummer 500 - 982 so "freischalten", das das funktioniert ?
Global Messages
-
- Verpackungs-Wegwerfer
- Beiträge: 57
- Registriert: 03.08.2003, 17:51
-
- Hobby-Archäologe
- Beiträge: 107
- Registriert: 16.08.2003, 11:37
- Wohnort: Wien