offen/geschlossen abfragen
-
- Frischling
- Beiträge: 4
- Registriert: 17.09.2003, 12:23
offen/geschlossen abfragen
Moin!
Ich möchte eine Abfrage schalten, die angibt, ob ein Schrank, eine Kiste oder sonswas offen bzw. geschlossen ist, damit man bereits geschlossene Gegenstände nicht wieder schliessen kann, sondern eben "Das ist schon zu!" als Antwort bekommt. Mit <öffne> natürlich entsprechend umgekehrt. Ich möchte aber keine Globalen Variablen dafür verwenden. Gibt es da eine andere Möglichkeit?
Ich möchte eine Abfrage schalten, die angibt, ob ein Schrank, eine Kiste oder sonswas offen bzw. geschlossen ist, damit man bereits geschlossene Gegenstände nicht wieder schliessen kann, sondern eben "Das ist schon zu!" als Antwort bekommt. Mit <öffne> natürlich entsprechend umgekehrt. Ich möchte aber keine Globalen Variablen dafür verwenden. Gibt es da eine andere Möglichkeit?
-
- Tastatursteuerer
- Beiträge: 535
- Registriert: 02.03.2002, 14:40
- Wohnort: Ronville
Re:offen/geschlossen abfragen
Hehe. GlobalInts sind nun mal dazu da, um Abfragen zu basteln. Sind es religiöse Gründe weshalb du sie nicht benutzen möchtest?Ich möchte aber keine Globalen Variablen dafür verwenden.
-
- Frischling
- Beiträge: 4
- Registriert: 17.09.2003, 12:23
Re:offen/geschlossen abfragen
Nein, natürlich nix religiöses. Hmm, gibt es eine Religion die GlobaInits verbietet?
Ich möchte einfach keine GlobalInits verwenden, weil Ihre Anzahl meines Wissens begrenzt ist, und wenn ich für jeden Hotspot bzw. Gegenstand, den ich öffnen oder irgenwie anders manipulieren kann, Hotspots verwende, gehen die schnell zu Ende. Türen, Schränke, Kisten, Flaschen usw. Dazu kommt, dass man auch für bestimmte Ereignisse, die erst eintreten müssen, bevor etwas bestimmtes passieren soll, GlobalInits verwendet, oder? Kann man den Zustand eines Schranks (offen oder zu) nicht über die Darstellung abfragen? Wird die offene oder die geschlossene Tür dargestellt.. Ich mein ja nur. Ansonsten muss ich es wohl über GlobalInits versuchen. Vielleicht reichen die 500 ja doch.
Ich möchte einfach keine GlobalInits verwenden, weil Ihre Anzahl meines Wissens begrenzt ist, und wenn ich für jeden Hotspot bzw. Gegenstand, den ich öffnen oder irgenwie anders manipulieren kann, Hotspots verwende, gehen die schnell zu Ende. Türen, Schränke, Kisten, Flaschen usw. Dazu kommt, dass man auch für bestimmte Ereignisse, die erst eintreten müssen, bevor etwas bestimmtes passieren soll, GlobalInits verwendet, oder? Kann man den Zustand eines Schranks (offen oder zu) nicht über die Darstellung abfragen? Wird die offene oder die geschlossene Tür dargestellt.. Ich mein ja nur. Ansonsten muss ich es wohl über GlobalInits versuchen. Vielleicht reichen die 500 ja doch.
-
- Tastatursteuerer
- Beiträge: 535
- Registriert: 02.03.2002, 14:40
- Wohnort: Ronville
Re:offen/geschlossen abfragen
Klar, aber dazu bräuchte man ja auch keine Abfrage. Der geschlossene Schrank bekommt einen Hotspot und wenn man diesen Hotspot "öffnet", wird ein Object mit einem Bild eines offenen Schrankes aufgerufen. Da der Hotspot durch das neue Objekt verdeckt wird, könntest du ihn nicht nochmal öffnen. Es gibt übrigens auch Befehle wie IsObjectOn, wenn du z.B. überprüfen willst, ob ein bestimmtes Objekt da ist.Kann man den Zustand eines Schranks (offen oder zu) nicht über die Darstellung abfragen?
Na das wird ja ein Spiel…Vielleicht reichen die 500 ja doch.
-
- Frischling
- Beiträge: 4
- Registriert: 17.09.2003, 12:23
Re:offen/geschlossen abfragen
An DIE Idee habe ich noch garnicht gedacht. Na klar. Der offene Schrank verdeckt den geschlossenen, und wenn der wieder geschlossen wird, wird das Objekt ausgeblendet. Genial einfach, einfach genial *freu* Genauso werd ich's machen. Vielen Dank. Was würde ich nur ohne Euch und dieses Forum machen...
-
- Süßwasserpirat
- Beiträge: 258
- Registriert: 22.09.2002, 21:28
- Kontaktdaten:
Re:offen/geschlossen abfragen
Wenn ich sowieso ein Objekt für bspw. die Schranktüre verwende, dann tausche ich die Grafiken einfach mit SetObjectGraphic aus. Mit GetObjectGraphic läßt sich abfragen, welche Grafik aktuell angezeigt wird.
Dadurch spare ich mir den Hotspot.
Dadurch spare ich mir den Hotspot.
-
- Frischling
- Beiträge: 4
- Registriert: 17.09.2003, 12:23
Re:offen/geschlossen abfragen
Ja nee, is klar. Geht natürlich auch. Und wie kann ich festlegen, welches Sprite vor welchen dargestellt wird? Schließlich soll ja in dem Schrank auch etwa stehen - ein weiteres Sprite nämlich. Irgendwie wird mir immer wieder der offene Schrank vor seinen Inhalt geblendet.
-
- Tastatursteuerer
- Beiträge: 535
- Registriert: 02.03.2002, 14:40
- Wohnort: Ronville
Re:offen/geschlossen abfragen
Apropos Sparen. Ab AGS 2.57 wird das Object-Limit auf 20 hochgesetzt. Na wenn das kein Grund zum Feiern ist…Dadurch spare ich mir den Hotspot.
*Champagner köpf und Jubelgesang anstimm*
-
- Verpackungs-Wegwerfer
- Beiträge: 85
- Registriert: 07.09.2003, 22:39
- Wohnort: Magdeburg
- Kontaktdaten:
Re:offen/geschlossen abfragen
au ja das is wirklich fein!
*mitanstoss*
vor allem in meiner Biblothek könnte ich mehr hotspots und Objects gebrauchen!
*freu*
*mitanstoss*
vor allem in meiner Biblothek könnte ich mehr hotspots und Objects gebrauchen!
*freu*
-
- Süßwasserpirat
- Beiträge: 258
- Registriert: 22.09.2002, 21:28
- Kontaktdaten:
Re:offen/geschlossen abfragen
[quote author=Boeser Watz link=board=7;threadid=1829;start=0#msg23604 date=1066071378]Und wie kann ich festlegen, welches Sprite vor welchen dargestellt wird? [/quote]
Dazu verwendest du die Baseline: Je weiter unten die Baseline ist, desto weiter vorne ist das Objekt (oder der Character). Ist keine Baseline eingegeben, dann befindet sie sich (unsichtbar) automatisch am unteren Ende des Objekts / Characters.
In deinem Fall würde ich den offenen Schrank in den Hintergrund zeichnen, den Inhalt als Objekt darauf legen und darüber das Objekt mit Bild des geschlossenen Schranks. Dieses zweite Objekt geht weiter nach unten, als das Inhalt-Objekt, darum wird es über dem Inhalt gemalt. Du brauchst also nicht extra eine Baseline festlegen.
Mit ObjectOn/Off kannst du den Schrank bequem öffnen und schließen. Entsprechend wird der Inhalt angezeigt oder nicht.
Dazu verwendest du die Baseline: Je weiter unten die Baseline ist, desto weiter vorne ist das Objekt (oder der Character). Ist keine Baseline eingegeben, dann befindet sie sich (unsichtbar) automatisch am unteren Ende des Objekts / Characters.
In deinem Fall würde ich den offenen Schrank in den Hintergrund zeichnen, den Inhalt als Objekt darauf legen und darüber das Objekt mit Bild des geschlossenen Schranks. Dieses zweite Objekt geht weiter nach unten, als das Inhalt-Objekt, darum wird es über dem Inhalt gemalt. Du brauchst also nicht extra eine Baseline festlegen.
Mit ObjectOn/Off kannst du den Schrank bequem öffnen und schließen. Entsprechend wird der Inhalt angezeigt oder nicht.
-
- Frischling
- Beiträge: 3
- Registriert: 15.01.2004, 19:12
Angenommen der Schrank hat eine Tür, die nach rechts aufschwingt. Das würde bedeuten, dass die Tür also rechts im offenen Zustand über den Schrank herausragt. Wenn ich nun das Bild eines geschlossenen Schrankes drüberlege, muss dieses ja nach rechts neben dem schrank noch z.B. ein Stück Wand haben, da man sonst die offene Tür sehen würde.
Wäre ja alles kein Problem, aber bei mir zeigt er dann mit dem Mauszeiger immer schon rechts neben dem Schrank, obwohl die Maus den Schrank net berührt "Schrank" an.. weil das Sprite grösser ist als der eigentliche Schrank.
Kann man das irgendwie umgehen?
Ich hoffe ihr versteht, was ich meine.. )
Gruss
Zak
Wäre ja alles kein Problem, aber bei mir zeigt er dann mit dem Mauszeiger immer schon rechts neben dem Schrank, obwohl die Maus den Schrank net berührt "Schrank" an.. weil das Sprite grösser ist als der eigentliche Schrank.
Kann man das irgendwie umgehen?
Ich hoffe ihr versteht, was ich meine.. )
Gruss
Zak
-
- Süßwasserpirat
- Beiträge: 258
- Registriert: 22.09.2002, 21:28
- Kontaktdaten:
hmm ja.. von der theorie her schon.. aber erinnere dich z.B. an die Spüle in Zak McKracken. Das war ein Schrank, in dem das abflussrohr war. das rohr (hotspot) und der Schrank-geschlossen (auch hotspot) beides zusammen würde bedeuten, dass man, an der Stelle wo das Rohr sich hinter dem Schrank befindet, den schrank nicht öffnen kann, weil dort der Schrank-Hotspot unterbrochen ist.
Oder gibts dafür auch ne einfache möglichkeit ?
Oder gibts dafür auch ne einfache möglichkeit ?
-
- Süßwasserpirat
- Beiträge: 258
- Registriert: 22.09.2002, 21:28
- Kontaktdaten:
Vielleicht ist es auch eine Möglichkeit, wenn du mehrere Objekte übereinander legst:
Der geschlossene Schrank ist der Hintergrund.
Darüber wird der geöffnete Schrank eingeblendet.
Darüber wird das Rohr angezeigt.
Um zu entscheiden, was wohl die einfachste Lösung wäre,kommt es darauf an, was für einen Effekt du genau erreichen willst
Der geschlossene Schrank ist der Hintergrund.
Darüber wird der geöffnete Schrank eingeblendet.
Darüber wird das Rohr angezeigt.
Um zu entscheiden, was wohl die einfachste Lösung wäre,kommt es darauf an, was für einen Effekt du genau erreichen willst