Kann man einstellen, dass der Spieler eine Animation (zum Beispiel ein Faustschlag) auch in die Richtung ausführt in die er gerade gerichtet ist?
Dank im Voraus
richtung und animation
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- Süßwasserpirat
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Bevor der Character den Faustschlag ausführt, ist ja eine andere View aktiv (bspw. fürs Hinlaufen oder Sprechen oder so). Hat diese View verschiedene Loops für die verschiedenen Richtungen, dann kannst du Abfragen, welcher Loop aktiv ist:
character[CHARID].loop
Hat deine Faustschlag-View Loops für die entsprechenden Richtungen, dann kannst du diese aufrufen:
AnimateCharacter (CHARID, character[CHARID].loop, int speed, int repeat)
character[CHARID].loop
Hat deine Faustschlag-View Loops für die entsprechenden Richtungen, dann kannst du diese aufrufen:
AnimateCharacter (CHARID, character[CHARID].loop, int speed, int repeat)