Wie kann ich diesen Fehler beheben?
Hier mein Quelltext:
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if (player.ActiveInventory== iWhip){
if (bridge.Visible==false){
player.Say("Das könnte funktionieren!");
player.Walk(101, 129, eBlock, eWalkableAreas);
player.FaceDirection(eDir_Right);
player.LockView(12);
player.Animate(0,4, eOnce, eBlock);
player.UnlockView();
}