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Rocco
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Beitrag von Rocco »

1.
ist es möglich ein sprite ohne transparentes color pixel zu importieren?

2.
in meinem bild ist eine geschlossene tür drauf, die geöffnete tür ist ein objekt.
das problem dabei ist, die walk-behind area wird vom objekt(wenn die tür geöffnet wurde) überdeckt und mein charakter verschwindet nicht hinter dem türstock.
Schnaubi

Beitrag von Schnaubi »

nimm doch die offene Tür als Hintergrund und die geschlossene als Objekt ;)

so müste das doch ganz einfach sein. Zu der ersten Frage kann ich dir leider nichts sagen, aber wenn du ein sprite mit einem dünnen rosa rand umrandest, sieht es auch aus als wär es nicht transparent, weil nur eine pixelreihe transparent ist.

aber vielleicht gibts auch ne professionellere lösung ;)
a-v-o
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Beitrag von a-v-o »

1. Die professionelle Lösung lautet:
Das Sprite mit der Einstellung Transparent = "Palette index 0" zu importieren.
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Rocco
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Beitrag von Rocco »

@a-v-o danke das hat funktoniert.

@schnaubi soweit hab ich mir das auch schon überlegt, aber die offene tür ist viel grösser, ausserdem muss ich dann die walk-behind areas auf verdacht malen.

gibt es da noch andere lösungen?
LucasFan
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Beitrag von LucasFan »

In solchen Fällen habe ich meist den Teil des Walk-Behinds der überlappt, durch ein gleich aussehendes Objekt ersetzt, welches über dem anderen Objekt (in diesem Fall die Tür) liegt.
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Rocco
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Beitrag von Rocco »

ok, danke ist auch aufwendig, ich werd einmal alle möglichkeiten durchprobieren um zu sehen wies am besten geht.

gruss
rocco
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