Ich möchte in der Sprachausgabe eines Charakters mehrere Werte sprechen lassen.
Bei einem Wert, hier ein String weis ich wie es geht:
Code: Alles auswählen
cEgo.Say("Hallo, %s", playerName); //playerName = Global String
in C# geht das ja so wenn ich nicht irre:
Code: Alles auswählen
Console.WriteLine("Hallo ich heiße {0} mein Name ist {1}", playerName, charName);
Ist wahrscheinlich ganz einfach. Ich hab auch schon gesucht aber nichts gefunden.