Was kann AGS alles?

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ags-thriller
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Was kann AGS alles?

Beitrag von ags-thriller »

Hi Leute,
also komm heute frisch von der Registrierung, obwohl ich die Seite schon 2-3 Jahre kenne. Nunja, ich fins super, dass hier auch mal ein Deutsches Ags-Forum gibt, Englisch ist immer so anstrengend. Nunja hier mein erster Thread:
Kann man mit AGS so (fast) alles machen (mit erlernten Skripts, versteht sich!), was mit Monkey2 bzw. Indy4 möglich ist?

Also z.B. verschiedene Handlungsstränge, automatisch aufleuchtendes Inventar, individueller Rechtsverbklick (d.h. über Tür "öffnen"; über Person "reden" ect.) und schließlich MIDI-Sychronierung bei bestimmten Stellen (wie die Cutscenes in Indy4)?

Danke im voraus,
euer ags-thriller
theDon
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Beitrag von theDon »

klarer fall von rtfm.
Wer Ironie oder beleidigende Inhalte in diesem Beitrag findet, darf sie behalten.

http://www.thwboard.de | http://oph-qfb.sourceforge.net
ags-thriller
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Beitrag von ags-thriller »

Natürlich hab schon mit dem Programm gearbeitet (seit V 2.4a), aber ich will schon vorher allgemein(!!!) wissen welche Features ich verwenden kann, weil diese meiner Meinung nach einen großen Einfluß auf das Spiel(geschehen) haben! Und im Handbuch finde ich es NICHT erklärt, aber die Features könnten ja trotzdem drin sein. Vielleicht ist ja ein anders Tool (z.B. Agast) mächtiger?!?
Totoro
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Beitrag von Totoro »

Die Features, die du beschreibst, hab ich schon alle in AGS-Games gesehen.
ags-thriller
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Beitrag von ags-thriller »

Hey, danke! Kennst du ein Demonstrationsspiel, welches möglichst viele Features aufweist, abgesehen mal vom Demospiel...
Sharalamude

Beitrag von Sharalamude »

Wenn du in AGS erst einmal richtig scripten kannst, dann sind deiner Fantasie (fast) keine Grenzen gesetzt. Auf Adventure-Treff.de gibt's viele Tutorials, in denen einiges, was AGS drauf hat, "demonstriert" wird.

Shari'
ags-thriller
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Beitrag von ags-thriller »

Danke!
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