Was haltet ihr von meinen Backgrounds & Sprites?
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Hallo zusammen!
Das hier ist mein erster Post in diesem Forum und ich wollte Euch somit gern mal ein paar von meinen Hintergründen zeigen, die ich für mein Adventure mache.
Lange Reden, kurzer Sinn... Bitte sehr:
Zunächst ein nächtlicher Blick auf einen Urwald.
Ein kleines Eingeborenendorf...
Ein Büro...
Eine Konzeptzeichnung vom Bahnhof...
und zu guter Letzt ein Walkcycle des Spieler-Charakters:
So.. das wärs dann schon wieder. Würde mich freuen, wenn ihr fleißig kommentieren würdet!
mfG
voodoo
Das hier ist mein erster Post in diesem Forum und ich wollte Euch somit gern mal ein paar von meinen Hintergründen zeigen, die ich für mein Adventure mache.
Lange Reden, kurzer Sinn... Bitte sehr:
Zunächst ein nächtlicher Blick auf einen Urwald.
Ein kleines Eingeborenendorf...
Ein Büro...
Eine Konzeptzeichnung vom Bahnhof...
und zu guter Letzt ein Walkcycle des Spieler-Charakters:
So.. das wärs dann schon wieder. Würde mich freuen, wenn ihr fleißig kommentieren würdet!
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voodoo
- Homunkulus77
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- Registriert: 03.02.2005, 14:37
- Wohnort: Mannheim
wie es scheint hast du dir wirklich sehr viel Mühe gegeben!
Mir gefällt vorallem das zweite Bild.
Das Büro sieht aber auch nicht schlecht aus.
Die Figur könnte aus beavis und butthead kommen
Aber mir gefallen die Bilder auf alle Fälle =D>
Mir gefällt vorallem das zweite Bild.
Das Büro sieht aber auch nicht schlecht aus.
Die Figur könnte aus beavis und butthead kommen
Aber mir gefallen die Bilder auf alle Fälle =D>
" Es kommt nicht darauf an, was wir äußerlich in der Welt leisten, sondern was wir menschlich geben, in allen Lagen. " - Albert Schweitzer
- max_power
- Zombiepirat
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Hehe, genau das habe ich auch gedacht.Homunkulus77 hat geschrieben:Die Figur könnte aus beavis und butthead kommen
Mir gefallen die ersten beiden besser als das dritte. Auch die Zeichnung zeigt, dass du was drauf hast. Das könnte ein wirklich schönes Adventure werden. Der Charakter kommt mir im Vergleich zum ersten Bild etwas klein vor, aber in Büro und Bahnhof würde er wohl passen.
Danke für das Lob, freut mich immer, das zu hören (vor allem gibts auch nen Motivationsschub
Ich fürchte nämlich, dass die beiden Arten nicht sonderlich gut zusammenpassen würden, auch wenn die Zwischensequenzen eher wie ein Cartoon aussehen sollten, also ohne InGame-Charakter (deswegen passt der da auch nicht rein).
Was meint ihr? Sollte ich zu der mehr 'comichaften' Version übergehen, oder sollte ich mich für das Spiel weiter an den alten LucasArts-Titeln orientieren?
Wow, stimmt, ist mir bisher gar nicht aufgefallen.. Vielleicht sollt ich da noch was dran ändern :/Die Figur könnte aus beavis und butthead kommen
Schön, dass man das erkennt. Allerdings steckt in den ersten beiden Bildern zusammen nichtmal annähernd so viel Arbeit wie im Dritten. Von daher hab ich mich gefragt, ob ich nicht vielleicht generell zu diesem eher DOTT-ähnlichen Stil wechseln sollte (ursprünglich hatt ich mich an IJ4 orientiert...)wie es scheint hast du dir wirklich sehr viel Mühe gegeben!
Ich fürchte nämlich, dass die beiden Arten nicht sonderlich gut zusammenpassen würden, auch wenn die Zwischensequenzen eher wie ein Cartoon aussehen sollten, also ohne InGame-Charakter (deswegen passt der da auch nicht rein).
Was meint ihr? Sollte ich zu der mehr 'comichaften' Version übergehen, oder sollte ich mich für das Spiel weiter an den alten LucasArts-Titeln orientieren?
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- Süßwasserpirat
- Beiträge: 260
- Registriert: 06.01.2005, 23:14
Comic- oder Realstiel das ist hier die Frage.
Das hängt unter anderem davon ab, ob du ein eher lustiges Adventure ala DOTT machen willst, dann natürlich Comicstiel, wenn du aber was ersthafteres im Sinn hattest wie zmu Beispiel Baphomets Fluch, dann würde ich zum Realen Stiel greifen.
Versuch dein Adventure vielleicht ein bisschen danach auzulegen, wie du besser zeichnen kannst, weil du hast auf jeden Fall Talent und Grafiker werden überall gesucht. Das heißt, wenn du die Aufgabe in deinem Spiel übernimmst hast du schon mal eine Stelle weniger zu besetzen.
Wenn dein Stiel aber nicht zum Adventure passt, dann gib AUF KEINEN FALL eine gute Idee für schönere Zeichnungen aus. Da du auch zeichnen kannst und etwas von der Arbeit übernehmen wirst wird es dir auch leichter fallen weitere Zeichner zu finden, da es kaum jemand gibt der alles alleine zeichnen will.
Wenn du noch keine Erfahrung hast und kein Team, kannst du dich ja erst mal bei einem anderen Projekt bewerben um Erfahrungen zu sammeln. Ich weiß das klingt jetzt etwas blöd, aber du weißt dann besser worauf es ankommt was es zu beachten gilt und welche Fehler vermeidbar sind.
Das hängt unter anderem davon ab, ob du ein eher lustiges Adventure ala DOTT machen willst, dann natürlich Comicstiel, wenn du aber was ersthafteres im Sinn hattest wie zmu Beispiel Baphomets Fluch, dann würde ich zum Realen Stiel greifen.
Versuch dein Adventure vielleicht ein bisschen danach auzulegen, wie du besser zeichnen kannst, weil du hast auf jeden Fall Talent und Grafiker werden überall gesucht. Das heißt, wenn du die Aufgabe in deinem Spiel übernimmst hast du schon mal eine Stelle weniger zu besetzen.
Wenn dein Stiel aber nicht zum Adventure passt, dann gib AUF KEINEN FALL eine gute Idee für schönere Zeichnungen aus. Da du auch zeichnen kannst und etwas von der Arbeit übernehmen wirst wird es dir auch leichter fallen weitere Zeichner zu finden, da es kaum jemand gibt der alles alleine zeichnen will.
Wenn du noch keine Erfahrung hast und kein Team, kannst du dich ja erst mal bei einem anderen Projekt bewerben um Erfahrungen zu sammeln. Ich weiß das klingt jetzt etwas blöd, aber du weißt dann besser worauf es ankommt was es zu beachten gilt und welche Fehler vermeidbar sind.
- neon
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Ich finde das dritte Bild ziemlich professionell, gerade was die Schattierung angeht. Und die Spielfigur musst Du nicht wirklich ändern, ich finde das schon gut so.
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
- John Glenn nach der ersten Erdumrundung 1962
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- Fightmeyer
- Riesiger Roboteraffe
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Mir gefällt vor allem Deine Bleistiftskizze. Die Perspektive und Schattierungen sehen sehr professionell aus. Ich würd Dir aber auch raten den Graphikstil Deinem Spielinhalt anzupassen, ansonsten könnt es später unpassend wirken. Wenn das allerdings Dein erstes Spiel ist, und Du willst Dich nur mal mit allem vertraut machen und ein bißchen rumexperimentieren, dann würd ich das ruhig auch mal mixern und gucken wie es wirkt.
- max_power
- Zombiepirat
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Wenn das Spiel eher experimentell sein soll und du einfach testen möchtest, was du kannst und dich dabei vielleicht auch noch weiterentwickeln möchtest, kannst du das Spiel ja auch in verschiedenen Stilrichtungen machen. Es ist dann vielleicht für die Spieler am Ende etwas merkwürdig, aber wenn dich das betreffende, negative Kommentare nicht abschrecken, oder du vielleicht sogar schon damit rechnest, das Spiel nie zu veröffentlichen / fertig zu stellen, kann dich das am weitesten bringen. Zur Not kannst du ja am Ende auch schauen, welcher Stil dir inzwischen am besten liegt und die anderen Szenen überarbeiten.
- Homunkulus77
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das mit beavis und butthead ist ja nicht unbedingt negativ gemeint!
Ich könnte sie mir jedenfalls perfekt in deinem gemalten Büro vorstellen! Musst du entscheiden, aber passen würde sie wohl auf alle Fälle.
Ich könnte sie mir jedenfalls perfekt in deinem gemalten Büro vorstellen! Musst du entscheiden, aber passen würde sie wohl auf alle Fälle.
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- Fightmeyer
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