Gegenstände abgeben
Gegenstände abgeben
Mahlzeit.
Habe mir heute von der AGS Homepage die Version 2.62 heruntergeladen. Habe dann den Anweisungen aus dem Tutorial von dieser HP gefolgt und meine ersten Erfahrungen mit dem Programm gemacht. Klappte soweit auch ganz gut. Nur ... habe jetzt nen Problem: Wie kann ich es machen, dass jenachdem welchen Gegenstand man aus dem Inventar an eine 2. Person abgibt, andere Texte eingeblendet werden?
Würde mich über ne baldige Antwort sehr freuen ...
Könnte mir auch vorstellen, dass solche und ähnliche Fragen nerviger "Neuer" hier schon beantwortet wurden. Deswegen würde mir auch nen Link dazu reichen.
Naja und wenn mir jemand noch ein paar weitere Tutorials vorschlagen kann .. wäre auch sehr nett!
Vielen Dank im vorraus!
Habe mir heute von der AGS Homepage die Version 2.62 heruntergeladen. Habe dann den Anweisungen aus dem Tutorial von dieser HP gefolgt und meine ersten Erfahrungen mit dem Programm gemacht. Klappte soweit auch ganz gut. Nur ... habe jetzt nen Problem: Wie kann ich es machen, dass jenachdem welchen Gegenstand man aus dem Inventar an eine 2. Person abgibt, andere Texte eingeblendet werden?
Würde mich über ne baldige Antwort sehr freuen ...
Könnte mir auch vorstellen, dass solche und ähnliche Fragen nerviger "Neuer" hier schon beantwortet wurden. Deswegen würde mir auch nen Link dazu reichen.
Naja und wenn mir jemand noch ein paar weitere Tutorials vorschlagen kann .. wäre auch sehr nett!
Vielen Dank im vorraus!
- KhrisMUC
- Adventure-Gott
- Beiträge: 4674
- Registriert: 14.03.2005, 00:55
- Wohnort: München
Im Auswahlmenü musst Du auf 'Characters' klicken, dann in der Liste auf die 2. Person.
Jetzt klickst Du rechts auf den 'Interaction'-Button, im Fenster Doppelklick auf 'Use inventory on character'.
Als action wählst Du jetzt 'Conditional - If an inventory item was used' und stellst dann mit dem 'Change'-Button die entsprechende Nummer ein.
Alle folgenden child actions werden nur ausgeführt, wenn Du auch das entsprechende inventory item übergeben hast.
Im Skript sähe das so aus ('Run script' statt 'Conditional - If...'):
Ich hoffe, das hilft Dir weiter
Jetzt klickst Du rechts auf den 'Interaction'-Button, im Fenster Doppelklick auf 'Use inventory on character'.
Als action wählst Du jetzt 'Conditional - If an inventory item was used' und stellst dann mit dem 'Change'-Button die entsprechende Nummer ein.
Alle folgenden child actions werden nur ausgeführt, wenn Du auch das entsprechende inventory item übergeben hast.
Im Skript sähe das so aus ('Run script' statt 'Conditional - If...'):
Code: Alles auswählen
if (player.activeinv == x)
{
LoseInventory(x);
...
}
else if (player.activeinv == y)
{
LoseInventory(y);
...
}
Use gopher repellent on funny little man
- Gremlin
- Hobby-Archäologe
- Beiträge: 132
- Registriert: 24.08.2003, 16:36
- Wohnort: Karken
- Kontaktdaten:
Eine Frage, könnte man dann nicht:
schreiben?
Man würde pro Gegenstand eine Zeile Code (minus eine insgesamt) sparen.
Code: Alles auswählen
LoseInventory(player.activeinv);
if (player.activeinv == x)
{
// Ich kenn nichtmal den Code für Charakterbezogene Nachrichten ;)
}
if (player.activeinv == y)
{
// Ich kenn nichtmal den Code für Charakterbezogene Nachrichten ;)
}
Man würde pro Gegenstand eine Zeile Code (minus eine insgesamt) sparen.
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- Frischling
- Beiträge: 1
- Registriert: 21.03.2005, 11:33
- Wohnort: Bochum
Also erstmal dankeschön für die Lösungen. Habe das dann nach dem ersten Vorschlag gemacht. Klappt auch sehr gut. Den zweiten habe ich (noch) nicht ausprobiert.
Dann nochmal ne Frage wegen den Tutorials .. also habe gesehen, dass hier immer wieder welche Vorgeschlagen werden. Wie wäre es, wenn man speziell für die Anfänger ne Ecke einrichtet, auf denen nen paar Tipps und Links zu guten Tutorials gegeben werden. Internetseiten auf denen sie (mich eingeschlossen) dann zunächst erstmal gucken könnten, bevor sie mit jeder Kleinigkeit hier ins Forum kommen?? Wo vielleicht auch ein paar Grundbegriffe geklärt werden ... die wichtigsten Scriptbefehle gut zusammengefasst sind???
Also ich würde sowas nicht schlecht finden ... oder gibt es das schon? Bin ich so verdammt blind??
Dann nochmal ne Frage wegen den Tutorials .. also habe gesehen, dass hier immer wieder welche Vorgeschlagen werden. Wie wäre es, wenn man speziell für die Anfänger ne Ecke einrichtet, auf denen nen paar Tipps und Links zu guten Tutorials gegeben werden. Internetseiten auf denen sie (mich eingeschlossen) dann zunächst erstmal gucken könnten, bevor sie mit jeder Kleinigkeit hier ins Forum kommen?? Wo vielleicht auch ein paar Grundbegriffe geklärt werden ... die wichtigsten Scriptbefehle gut zusammengefasst sind???
Also ich würde sowas nicht schlecht finden ... oder gibt es das schon? Bin ich so verdammt blind??
-
- Hobby-Archäologe
- Beiträge: 122
- Registriert: 15.02.2005, 14:59
http://www.sinitrena.de.vu
das ist Sinitrenas Seite. Sie ist gerade dabei, einiges zusammen zu suchen was mit AGS und Tutorials dazu etc. zu tun hat.
Auf jeden fall was für dich dabei.
Ich könnte die Übersetzung der AGS Helpfile dort sehr empfehlen (aber ich will ja keine Werbung in eigener Sache machen ).
Ansonsten gibts noch auf der Adventure Treff Haupseite einen Tutrial Bereich.
Schau auf jeden fall mal rein!!!
das ist Sinitrenas Seite. Sie ist gerade dabei, einiges zusammen zu suchen was mit AGS und Tutorials dazu etc. zu tun hat.
Auf jeden fall was für dich dabei.
Ich könnte die Übersetzung der AGS Helpfile dort sehr empfehlen (aber ich will ja keine Werbung in eigener Sache machen ).
Ansonsten gibts noch auf der Adventure Treff Haupseite einen Tutrial Bereich.
Schau auf jeden fall mal rein!!!
- KhrisMUC
- Adventure-Gott
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- Registriert: 14.03.2005, 00:55
- Wohnort: München
In diesem Fall ja, aber angenommen, man nutzt den Code, um auf jeden ausprobierten Gegenstand eine unterschiedliche Antwort zu erzeugen: Dann würde ein Gegenstand, den die 2.Person garnicht haben will, aus dem Inventar verschwinden.Gremlin hat geschrieben:Eine Frage, könnte man dann nicht:schreiben?Code: Alles auswählen
LoseInventory(player.activeinv); if (player.activeinv == x) { // Ich kenn nichtmal den Code für Charakterbezogene Nachrichten ;) } if (player.activeinv == y) { // Ich kenn nichtmal den Code für Charakterbezogene Nachrichten ;) }
Man würde pro Gegenstand eine Zeile Code (minus eine insgesamt) sparen.
Deswegen ist es sicherer, erst den Gegenstand abzufragen und ihn dann ggf. verschwinden zu lassen.
Use gopher repellent on funny little man
- Gremlin
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- KhrisMUC
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Der Punkt ist nur, dass jedes Item verschwinden würde, dass man der anderen Person gibt.
Wenn ich das Item aber danach an anderer Stelle noch benutzen müsste, wäre ich jetzt in einer Sackgasse. Und die Sierra-Zeiten sind ja Gott-sei-Dank vorbei.
Ich will nicht klugscheißern, wollt's nur gesagt haben der Vollständigkeit wegen
Wenn ich das Item aber danach an anderer Stelle noch benutzen müsste, wäre ich jetzt in einer Sackgasse. Und die Sierra-Zeiten sind ja Gott-sei-Dank vorbei.
Ich will nicht klugscheißern, wollt's nur gesagt haben der Vollständigkeit wegen
Use gopher repellent on funny little man
- Gremlin
- Hobby-Archäologe
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Man könnte dann noch ein wenig Code sparen, indem man sowas wie:
schreibt, das rentiert sich aber erst bei langen Inventarlisten, sehr langen </klugscheiss></rat>
Edit: Ich sehe, schon bei 5 Gegenständen hat man die Zeilen wieder drin, glaube ich
Edit2:
Bin ich dumm/verpeilt...
Man kann ja einfach im Ausgangscode LoseInventory(player.activeinv); rauslassen
Code: Alles auswählen
abgebbar == 0;
if (player.activeinv == x)
{
// Was passieren soll
abgebbar == 1;
}
if (player.activeinv == y)
{
// Was passieren soll
// y soll nicht abgegeben werden.
}
if (abgebbar == 1)
{
LoseInventory(player.activeinv);
}
// ist das eigentlich die Syntax für Kommentare!?
Edit: Ich sehe, schon bei 5 Gegenständen hat man die Zeilen wieder drin, glaube ich
Edit2:
Bin ich dumm/verpeilt...
Man kann ja einfach im Ausgangscode LoseInventory(player.activeinv); rauslassen