Ich schon wieder, mit meiner isometrischen Ansicht und deren Problemen
Ist es möglich, ein Objekt vor einem anderen Darzustellen, obwohl die Baseline des Objektes höher liegt, als die Baseline des Objektes vor dem es Dargestellt werden soll?
Ja, ich weiss, dass man das mit SetWalkBehindBase machen könnte, aber dann wird das Objekt auch vor dem Charakter dargestellt, sobald er sich davor befindet!
Gibt es also eine Funktion, mit welcher ich bestimmen kann, dass ein Objekt IMMER vor einem anderen Dargestellt wird?
EDIT:
Ok, Ok,
hat sich erledigt, nächstes mal schau ich genauer in der Helpfile nach
Die Gesuchte Funktion war:
Object[1].IgnoreWalkbehinds = 1;
Objekt trotz höherer Baseline, vor einem anderen Darstellen?
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- Hobby-Archäologe
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