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Zusammenfassung 3. Abschnitt:
Optional können wir auf dem Heimweg bei Cat vorbeischauen, dann geht es nach einer Ruhepause zuhause wieder ins Hauptquartier. Auf dem Weg wird eine Nachricht der "Befreier" auf alle Bildschirme übertragen. Sie behaupten, für den Anschlag auf Banny verantworltich zu sein und drohen mit weiteren Anschlägen, wenn die Regierung nicht die Verhandlungen mit Drovia abbricht.
Im Hauptquartier angekommen erfahren wir, dass die Justizministerin die Herausgabe der Daten, die auf dem Stick waren, blockiert. Ein belauschtes Gespräch der Ministerin mit unserem Chief lässt den Verdacht aufkommen, dass sie etwas aus ihrer Vergangenheit unter Verschluss halten will.
Die beiden Verhafteten werden befragt, was nicht sonderlich ergiebig ist. Der untentbehrliche Saito hat herausgefunden, wo das Video der Befreier ins Netz gespeist wurde. Dort gab es auch einen Einbruch, also nicht wie hin.
Wir schauen uns den Tatort an, befragen den Wachmann und lösen die Frage, wer das Video abgespielt hat. Es muss der zweite Wachmann gewesen sein, der gerade frei hat.
Weiter geht es zum Chef der Security-Firma, Cox. Vorher schauen wir noch im Restaurant beim stimmungsvollen Paluhn Markt vorbei und sprechen mit Cox' Frau, die sein Alibi bestätigt. Und weil wir gerade dort sind, schauen wir bei der Frau des Wachmanns vorbei, den wir beschuldigt haben. Der war angeblich zur Tatzeit in Urlaub, aber die Untersuchung seiner Wohnung fördert so manche interessante Information über Cox und auch für mögliche Motive des Wachmanns zu Tage.
Saito war schon wieder fleissig und teilt uns mit, dass er eine Nachricht von Gonzalez (dem Typen, den Boyt auf der Plaza getroffen hat) extrahieren konnte, und dass diese über ein Netzwerk verschickt wurde, zu dem nur die oberste Führungsetage von Großunternehmen Zugang hat.
Dann geht es endlich zu Cox, nachdem Gary nun auch eingetroffen ist. Der wartet auch gleich mit der Order der Justizministerin auf, dass Cox verhaftet werden soll. Als Neil und Gary das versuchen, nimmt Cox das nicht sonderlich gut auf. Es kommt zu einer Schießerei, die unterschiedliche Ausgänge nehmen kann. Ich nehme an, ihn zu verhaften ist der optimale Ausgang. Eine Untersuchung des Büros zeigt, dass er versucht hat, Festplatten zu zerstören. Die Idee der Justizministerin war wohl nicht so falsch... wobei man nach dem belauschten Gespräch mit dem Chief nicht von völlig selbstlosen Absichten ausgehen kann. (lässt man Cox entkommen, fackelt er das Büro ab)
Zurück nach Hause. Unterwegs ruft Cat an und erzählt uns, dass Laura verschwunden ist. Wir können wieder optional bei Cat vorbeischauen. Zu Hause angekommen wartet Besuch auf uns: Es ist Zora, die Komplizin des Scharfschützen. Sie eröffnet uns, dass Laura entführt wurde und verlangt unsere Mitarbeit, wenn wir Laura wiedersehen wollen. Dazu sollen wir die Daten finden, die auf dem Stick waren. Weigern können (und wollen) wir uns nicht, es bleibt lediglich die Entscheidung, ob Garys oder unsere eigener Login verwendet wird, um Zora zugriff auf das CDI-Netzwerk zu geben. Anschließend können wir noch anbieten, Boyt eine Nachricht von Zora zu überbringen - natürlich nur, wenn es ihm nach der Jorus-Plaza gut genug geht.
Nach einer schlaflosen Nacht machen wir uns auf den Weg ins Hauptquartier. Auf dem Weg dorthin können wir wieder optional bei Cat haltmachen.
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Und es geht weiter mit
Abschnitt 4.
Wir spielen so lange, bis Neil, nachdem er von der Kirche zurück kommt, endlich ins Bett fallen darf.
Der Abschnitt ist nicht lang, etwa eine 3/4 Stunde - Stunde, würde ich schätzen. Wen es ganz arg kribbelt, der kann auch direkt bis zum Ende durchspielen. Aber jetzt kommen in recht enger Folge knifflige Entscheidungen, bei denen ich es bei Spielen auch angebracht fand, das Erlebte nochmal sacken zu lassen, bevor es weiter geht. Als Kompromiss habe ich deshalb gedacht, wir machen zwei Abschnitte daraus, aber in kurzer Folge.
D.h. der 5. und letzte Abschnitt startet dann schon am
Freitag, 26.01. um 19:00 Uhr.