Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Ich warte schon lange auf einen ordentlichen Space Shooter aber um die Wallet Warriors in diesem $tar Citizen Pay2Win Crap werd ich einen riesigen Bogen machen.
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Wired hat eine Übersicht über den Status der Kickstarter Spiele (nicht nur Adventures). Gibt jeweils kurze Kommentare von den Entwicklern dazu.
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Hier übrigens noch ne Info, die ja schon längere Zeit bekannt war, mir aber vor kurzem nochmal von anderer Seite bestätigt wurde:
Kickstarter-Projekte, die behaupten, man erhält das Produkt nachher als kostenlosen Download für iOS, haben ein Problem. Eigentlich war das jedem, der für iOS entwickelt, klar - aber es gibt scheinbar auch einige Entwickler, die Apples Distributionspolitik entweder nicht verstehen oder nicht wahrhaben wollen, und glauben, man kann mit den Apfelleuten reden. Charles Cecil hat extra nochmal bei Apple nachgefragt und dort die Bestätigung bekommen, dass es auch für Kickstarter-Projekte keine Ausnahme gibt: Das Anbieten von kostenlosen Versionen ist nicht möglich.
Man müsste also entweder eine zusätzliche kostenlose Version online stellen (die wäre dann aber öffentlich) und mit Seriennummern oder anderen Späßen arbeiten, damit sie nicht jeder runterladen und spielen kann. Das versucht Apple aber zunehmend zu verhindern und es ist zu erwarten, dass die zukünftig nicht mehr durch die Submission kommen - wobei ich Fälle kenne, wo das noch gegangen ist. Vereinfacht gesagt: Apple will halt 30% vom Umsatz. Und mit so einer Lösung und eigenem Payment würde man das halt umgehen. Ergo: Nicht erlaubt.
Einzige Alternative bleibt also: Der Entwickler kauft sich seine eigenen Produkte bei Apple und verschenkt sie über iTunes weiter. Kostet halt nochmal richtig Asche, eben 30% on-top. Promotion-Codes (die eigentlich nur für Gewinnspiele und Journalisten gedacht sind), sind keine wirkliche Lösung, weil es da pro hochgeladener Version nur 30 Stück gibt. Auch die B2B-Vertriebsvariante von Apple ist problematisch (die ist für Apps gedacht, die an Großkunden gehen und bietet quasi einen eigenen Store an, der nicht öffentlich ist), da Apple sofort auffallen wird, dass das Produkt an Endkunden vertrieben wird.
Nur mal so als Blick hinter die Kulissen. Charles Cecil (und ich) wissen jedenfalls immer noch nicht, warum eingie Leute behaupten, das ginge (und Charles hat einen wirklich guten Draht zu Apple) und ich bin echt gespannt, ob da irgendjemand eine Lösung findet. Ich kann's mir nicht vorstellen. Nur mal so als Info für alle, die glauben, am Ende die Kickstarter-App auf iOS spielen zu können. Ich geh davon mittlerweile überhaupt nicht mehr aus, außer der Entwickler trägt die Fehlinformation aus eigener Tasche (was bei vielen nicht klappen dürfte).
Kickstarter-Projekte, die behaupten, man erhält das Produkt nachher als kostenlosen Download für iOS, haben ein Problem. Eigentlich war das jedem, der für iOS entwickelt, klar - aber es gibt scheinbar auch einige Entwickler, die Apples Distributionspolitik entweder nicht verstehen oder nicht wahrhaben wollen, und glauben, man kann mit den Apfelleuten reden. Charles Cecil hat extra nochmal bei Apple nachgefragt und dort die Bestätigung bekommen, dass es auch für Kickstarter-Projekte keine Ausnahme gibt: Das Anbieten von kostenlosen Versionen ist nicht möglich.
Man müsste also entweder eine zusätzliche kostenlose Version online stellen (die wäre dann aber öffentlich) und mit Seriennummern oder anderen Späßen arbeiten, damit sie nicht jeder runterladen und spielen kann. Das versucht Apple aber zunehmend zu verhindern und es ist zu erwarten, dass die zukünftig nicht mehr durch die Submission kommen - wobei ich Fälle kenne, wo das noch gegangen ist. Vereinfacht gesagt: Apple will halt 30% vom Umsatz. Und mit so einer Lösung und eigenem Payment würde man das halt umgehen. Ergo: Nicht erlaubt.
Einzige Alternative bleibt also: Der Entwickler kauft sich seine eigenen Produkte bei Apple und verschenkt sie über iTunes weiter. Kostet halt nochmal richtig Asche, eben 30% on-top. Promotion-Codes (die eigentlich nur für Gewinnspiele und Journalisten gedacht sind), sind keine wirkliche Lösung, weil es da pro hochgeladener Version nur 30 Stück gibt. Auch die B2B-Vertriebsvariante von Apple ist problematisch (die ist für Apps gedacht, die an Großkunden gehen und bietet quasi einen eigenen Store an, der nicht öffentlich ist), da Apple sofort auffallen wird, dass das Produkt an Endkunden vertrieben wird.
Nur mal so als Blick hinter die Kulissen. Charles Cecil (und ich) wissen jedenfalls immer noch nicht, warum eingie Leute behaupten, das ginge (und Charles hat einen wirklich guten Draht zu Apple) und ich bin echt gespannt, ob da irgendjemand eine Lösung findet. Ich kann's mir nicht vorstellen. Nur mal so als Info für alle, die glauben, am Ende die Kickstarter-App auf iOS spielen zu können. Ich geh davon mittlerweile überhaupt nicht mehr aus, außer der Entwickler trägt die Fehlinformation aus eigener Tasche (was bei vielen nicht klappen dürfte).
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- Cohen
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Witzig! AR-K hatte ja mit Hängen und Würgen (und vermutlich mit etwas Nachhilfe mit eigenen Finanzmitteln) gerade so sein Kickstarterziel von $100k erreicht, jetzt werden nachträgliche Stretchgoals angepeilt... von 110.000 bis komplett unrealistischen 350.000 Dollar:
http://www.kickstarter.com/projects/432 ... sts/654776
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Multi-Gamer: PC + PCVR, PS5 + PSVR2, Xbox Series X, Steam Deck OLED, Switch OLED, iPad Pro M2, WiiU, 3DS, PSVita, ..., N64, PS1, SNES, Amiga, C128, Atari
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Ich hatte bereits Ende letzten Jahres über Kickstarter die Entwicklung einer App unterstützt. Jeder Backer sollte natürlich die App gratis erhalten und am Ende stolperten die Entwickler genau über dieses Problem. Sie haben es dann so gelöst: über einen Backer-Only Newsletter wurde ein Termin genannt. Genau an dem Tag wurde dann im Rahmen einer Aktion die App kostenlos angeboten. Das galt natürlich für alle iTunes Kunden und hat sich sicherlich auch rumgesprochen. Somit konnte hier jeder zuschlagen. Probleme gab es natürlich außerdem bei Backern welche den Termin verpasst hatten - oder zumindest vorgaben sie hätten ihn verpasst. In dem Fall bekamen sie glaube ich das Geld für den App-Kauf erstattet. Auf jeden Fall problematisch den Backern eine gratis App zu versprechen.
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Das eigentliche Problem an der ganzen Sache ist doch Apple selbst, also alles wie immer. 

- k0SH
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Neu:
Murder One: Mars - A classic Point and Click Adventure game
"A story driven point and click Murder Mystery Adventure Game in space. Think: "Agatha Christie set in Downton Abbey, on Mars.""
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Jetzt auch 'live'
http://www.kickstarter.com/projects/198 ... owers-case
http://www.kickstarter.com/projects/198 ... owers-case
Es El Pollo Diablo 
Bin Niederländerin, Bitte verzeih mir Rechtschreibfehlern
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Bin Niederländerin, Bitte verzeih mir Rechtschreibfehlern
- k0SH
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Auf der einen Seite schön, auf der anderen Seite sind es somit DREI schwergewichtige Adventures für den 8.12 !
Ob das gut geht?
The 7th Guest 3 , $435,000 Ziel bis 08.Dezember
Murder One: Mars , CAD$65,000 Ziel bis 08.Dezember
The Dead Flowers Case , $290,000 Ziel bis 08.Dezember
Vorher noch
Bolt Riley , $120,000 Ziel bis 25.November und
STASIS , $100,000 Ziel bis 07.Dezember
DAS sind über eine Million $ im Zeitraum von 2 Wochen.
Alle werden das nicht schaffen..

Ob das gut geht?
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The 7th Guest 3 , $435,000 Ziel bis 08.Dezember
Murder One: Mars , CAD$65,000 Ziel bis 08.Dezember
The Dead Flowers Case , $290,000 Ziel bis 08.Dezember
Vorher noch
Bolt Riley , $120,000 Ziel bis 25.November und
STASIS , $100,000 Ziel bis 07.Dezember
DAS sind über eine Million $ im Zeitraum von 2 Wochen.
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- LittleRose
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Ich bin für STASIS und The Dead Flower Case, vielleicht noch Murder One: Mars.
Nicht, dass die anderen schlecht wären, aber diese drei interessieren mich von der Auswahl noch am meisten.
Nicht, dass die anderen schlecht wären, aber diese drei interessieren mich von der Auswahl noch am meisten.
"She's doing the baby equivalent of adventurers using everything in your inventory." (Aus dem Textadventure Child's Play von Stephen Granade)
"A book is a device to ignite imagination" (Aus der Satire "The Uncommon Reader" von Alan Bennett)
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Ich war mit dabei bis zu ... Mars. Agatha Christie in Downton Abbey auf dem Mars? Ehhhh ...k0SH hat geschrieben:Think: "Agatha Christie set in Downton Abbey, on Mars.""
Ist irgendwie so wie Steak mit Schokoladensauce. Beides ist lecker, aber muss ich es deswegen unbedingt zusammen essen? Dann doch lieber Stasis, als reinrassigen Scifi-Titel. Und was Dead Flowers Case angeht, mit dem Mechanikkram hab ich's irgendwie nicht so, schon bei Syberia nicht (ich weiß, ein Sakrileg, aber wenn ich am Ende des ersten Teils will, dass Kate das Flugzeug nach Hause nimmt, hat da etwas für mich aber mal gar nicht funktioniert).
Will sagen: Alle drei werd ich nicht backen, aber das hat schlicht mit Geschmack zu tun. Ich glaub, da ist genügend thematischer Abstand dazwischen, dass die sich nicht so arg viel Konkurrenz machen.
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Inhaltlich nicht. Aber es sind halt zu viele Projekte parallel, die um Geld buhlen..dass die sich nicht so arg viel Konkurrenz machen
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Obduction weiter auf dem Weg, um Platz 3 für sich zu behaupten:
#02 $ 1,53 Mio Dreamfall Chapters durch 21,858 Backer (180%, Ø $70 pro Backer)
#03 $ 0,97 Mio Armikrog. durch 18,126 Backer (108%, Ø $54 pro Backer)
$ 0,93 Mio Obduction
#04 $ 0,77 Mio Broken Sword - the Serpent's Curse Adventure durch 14,032 Backer (192%, Ø $55 pro Backer)
Die $1,1 Mio werden es, keine Frage, ob es aber auch an Dreamfall vorbeiziehen kann..?
Würde ein "nein" vermuten.
Wobei vielleicht ist es abhängig von dem, noch nicht bekannten, zweiten stretch goal.
Das erste liegt bei $1,3 Mio. Ich würde das nächste bei $1,55 Mio ansetzen
Für Stasis sehe ich gute Chancen. =D>
Für The 7th Guest 3, Murder One: Mars, The Dead Flowers Case und Bolt Riley allerdings schwarz.
#02 $ 1,53 Mio Dreamfall Chapters durch 21,858 Backer (180%, Ø $70 pro Backer)
#03 $ 0,97 Mio Armikrog. durch 18,126 Backer (108%, Ø $54 pro Backer)
$ 0,93 Mio Obduction
#04 $ 0,77 Mio Broken Sword - the Serpent's Curse Adventure durch 14,032 Backer (192%, Ø $55 pro Backer)
Die $1,1 Mio werden es, keine Frage, ob es aber auch an Dreamfall vorbeiziehen kann..?
Würde ein "nein" vermuten.
Wobei vielleicht ist es abhängig von dem, noch nicht bekannten, zweiten stretch goal.
Das erste liegt bei $1,3 Mio. Ich würde das nächste bei $1,55 Mio ansetzen
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Für Stasis sehe ich gute Chancen. =D>
Für The 7th Guest 3, Murder One: Mars, The Dead Flowers Case und Bolt Riley allerdings schwarz.
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Re: Kickstarter und Co. - Laufende Crowdfunding-Projekte
Ich sehe dort zwar keinerlei p2w, aber falls du trotzdem nach einer Alternative suchst: Elite Dangerous.Held von Kosmos hat geschrieben:Ich warte schon lange auf einen ordentlichen Space Shooter aber um die Wallet Warriors in diesem $tar Citizen Pay2Win Crap werd ich einen riesigen Bogen machen.