Oder du nimmst den FaceCharacter Befehl. Damit kann man dafür sorgen, dass ein Charakter den anderen anschaut. Das ist praktisch, falls man nicht genau weiß, wo der jeweilige Charakter gerade steht.
Um bei meinem MI-Beispiel zu bleiben:
FaceCharacter (GUYBRUSH, ELAINE);
... und schon schaut der Guybrush der Elaine tief in die Augen.
Damit sie den Blick auch erwidert, fehlt natürlich noch:
FaceCharacter (ELAINE, GUYBRUSH);
animaton beim sprechen
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