Wenn am 8. August Unavowed erscheint, endet für Dave Gilbert von Wadjet Eye Games ein jahrelanger Entwicklungsprozess. Und eine spannende Frage wird beantwortet: Hat es sich gelohnt? Wir konnten bereits einen ersten Blick auf das Adventure werfen und kommen der Antwort auf diese Frage so ein wenig näher.
Diese HD-Feuereffekte passen ja überhaupt nicht in ein Pixel-Adventure. Sieht fast ein wenig albern aus.... war aber vermutlich billiger, als Frame-by-Frame zu pixeln. Ist das immer noch AGS? Die Effekte scheinen nicht nur hochaufgelöst zu sein, sondern werden auch in hoher Framerate abgespielt...
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