Indiana Jones Interface

Fragen zu "Adventure Game Studio"? Hier rein!
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JaVa

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Beitrag von JaVa »

Hallo Ihr alle!!!

Ich arbeite mit Freunden an einem AGS Adventure und ich wollte wissen wie man das macht, dass man bei einem Gespräch auswählen kann was man sagt usw... Keine Ahnung wie das geht, habe schon vieles probiert aber klappt nicht!
Bitte helft mir!
Vielen, vielen Dank im Vorraus
MfG JaVa :shock:
LucasFan
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Beitrag von LucasFan »

Die AGS-Hilfe ist diesbezüglich eigentlich recht ordentlich. Du gibst im Dialogs-Menü unter Option names die Fragen des Spielers ein und fügst dann unter Edit script die Antworten des Befragten hinzu.
Totoro
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Beitrag von Totoro »

Wenn's trotzdem nciht funktioniert, noch einmal checken, ob in den Grundeinstellungen zum Spiel auch Lucasarts-Style-Dialogues aktiviert ist.

Totoro
JaVa

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Beitrag von JaVa »

Hm...

danke für die Tipps, habe sie auch befolgt. Geht aber immer noch nicht. Es wäre nett, wenn einer hier einen Code schnippsel posten könnte. Wäre echt hilfreich.
Vielen Dank
(Es folgt auch ein tolles Adventure, versprochen!);
JaVa
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Mark
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Beitrag von Mark »

Hier ein kleiner (Nonsense-)Dialog aus meiner Testdemo.

Er bietet 3 Auswahlmöglichkeiten, ohne jetzt aber nach einmaligen Anklicken eine Möglichkeit immer zu streichen - da müsstest du mit Variablen arbeiten.

Code: Alles auswählen

// dialog script file
@S  // dialog startup entry point
EGO: "Äh, wer bist du denn?"
GUY: "Ich bin die böse Fälschung."
EGO: "Aber... was... äh..."
GUY: "Also, was willst du wissen?"
return
@1  // option 1
GUY: "Ich bin dein böses böses Ich."
GUY: "Bin gekommen um dich heimzusuchen...
GUY: "... dich zu vernichten..."
GUY: "... und dich zu bestrafen!"
EGO: "*schluck*"
return
@2  // option 2
GUY: "Ich brauch was zum beissen."
GUY: "Und ich dachte bei McDonald's würde ich etwas bekommen.
GUY: "Aber der Frass will mir partout nicht schmecken.
GUY: "Ich bin echt schlechter Laune."
return
@3  // option 3
GUY: "Ja, bis bald. Wir sehen uns!"
stop
Zuletzt geändert von Mark am 30.11.2003, 14:23, insgesamt 1-mal geändert.
Totoro
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Beitrag von Totoro »

MarkK hat geschrieben: [...] ohne jetzt aber nach einmaligen Anklicken eine Möglichkeit immer zu streichen - da müsstest du mit Variablen arbeiten.
Muss man nicht. Dafür gibts doch extra die disable und enable Befehle von Dialogoptionen.

Totoro
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Mark
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Beitrag von Mark »

Sorry, hab ich vergessen... :oops:
JaVa

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Beitrag von JaVa »

Hi!

Cool, vielen Dank für den Code. Jetzt geht alles. Ihr habt mir echt geholfen, danke!!!

Wir arbeiten fleißig weiter....
unser Spiel soll es dann mal auf unserer Website zum Download geben. Ich werde euch nach Fertigstellung informieren!

MfG JaVa
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