engine/editor ohne scripting
- verence
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engine/editor ohne scripting
hi,
uhm, erstes posting, erstmal ein hallo
mich würde mal eure meinung interessieren: ich hab mich in der letzen zeit durch viele engines/editoren gehangelt und mir ist aufgefallen, das für viele dinge, die generisch genug sind, um sie (im editor) graphisch zu erstellen (zB dialoge, öffnen von schränken oder das benutzen von objekten) scripts benutzt werden.
denkt ihr, dass es (prinzipiell) möglich ist, einen editor für adventures zu programmieren, der ohne scripting auskommt? oder scripting nur für absolute spezialfälle (dott ist ein gutes beispiel für viele spezialfälle ) braucht?
grüsse,
verence
uhm, erstes posting, erstmal ein hallo
mich würde mal eure meinung interessieren: ich hab mich in der letzen zeit durch viele engines/editoren gehangelt und mir ist aufgefallen, das für viele dinge, die generisch genug sind, um sie (im editor) graphisch zu erstellen (zB dialoge, öffnen von schränken oder das benutzen von objekten) scripts benutzt werden.
denkt ihr, dass es (prinzipiell) möglich ist, einen editor für adventures zu programmieren, der ohne scripting auskommt? oder scripting nur für absolute spezialfälle (dott ist ein gutes beispiel für viele spezialfälle ) braucht?
grüsse,
verence
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Soweit ich weiß, geht in AGS ja auch schon einiges ohne selbst tippen und Visionaire kannst du auch ein ganzes Spiel erstellen, ohne eine Aktion programmieren / skripten zu müssen.
Also ist es möglich, ein Adventure komplett per grafischen Editor zu erstellen, also auch diesen Editor zu erstellen.
Soweit ich weiß, geht in AGS ja auch schon einiges ohne selbst tippen und Visionaire kannst du auch ein ganzes Spiel erstellen, ohne eine Aktion programmieren / skripten zu müssen.
Also ist es möglich, ein Adventure komplett per grafischen Editor zu erstellen, also auch diesen Editor zu erstellen.
„Es müsste immer Musik da sein, bei allem was du machst. Und wenn's so richtig Scheiße ist, dann ist wenigstens noch die Musik da. Und an der Stelle, wo's am allerschönsten ist, da müsste die Platte springen und du hörst immer nur diesen einen Moment.“ (Floyd, Absolute Giganten)
- verence
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Hm, in der Tat kommt meine Engine ohne getipptes Scripting aus, dafür ist es aber trotzdem nicht einfach zu verstehen (vielleicht sogar noch schwerer), da es ja wie eine Art "grafisch bunter Assemblercode" ist, keine Ahnung wie ich es beschreiben soll
Jedenfalls bin ich dabei, das Konzept zu erweitern und zu verbessern und einfacher zu gestallten... in der neuen Engine, die ich seit einiger Zeit programmiere.....
Jedenfalls bin ich dabei, das Konzept zu erweitern und zu verbessern und einfacher zu gestallten... in der neuen Engine, die ich seit einiger Zeit programmiere.....
Ich hab gestern auch mal probiert, wie es sich IDE-technisch umsetzen läßt, ohne geschriebene Scripts zu arbeiten.
Vor allem Bedingungs-Ausdrücke lassen sich imo nur schwer grafisch (d.h. in einer Oberfläche) darstellen, sobald sie "Klammern" enthalten.
Naja, ich bin jetzt an einer Simpel-Engine dran, die SDL für die Grafik, Lua als Scriptsprache, FMod für den Sound und XML als Config-Dateien benutzt. Läuft bisher ganz gut (sogar der Code gefällt mir ).
Das witzige ist, daß der Window-Manager (für die Konsole, Dialoge etc.) bisher am meisten Zeilen hat
Jetzt bin ich dabei, sie mehr auf Adventure-Erstellung anzupassen, vorher war sie eher allgemein benutzbar.
Danach will ich mal sehen, wie schwer es ist, Plug-Ins etc. einzubauen per DLL.
Vor allem Bedingungs-Ausdrücke lassen sich imo nur schwer grafisch (d.h. in einer Oberfläche) darstellen, sobald sie "Klammern" enthalten.
Naja, ich bin jetzt an einer Simpel-Engine dran, die SDL für die Grafik, Lua als Scriptsprache, FMod für den Sound und XML als Config-Dateien benutzt. Läuft bisher ganz gut (sogar der Code gefällt mir ).
Das witzige ist, daß der Window-Manager (für die Konsole, Dialoge etc.) bisher am meisten Zeilen hat
Jetzt bin ich dabei, sie mehr auf Adventure-Erstellung anzupassen, vorher war sie eher allgemein benutzbar.
Danach will ich mal sehen, wie schwer es ist, Plug-Ins etc. einzubauen per DLL.