Dreamfall - Ingame - Videos und Kampf-Screenshot

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Nomadenseele

Dreamfall - Ingame - Videos und Kampf-Screenshot

Beitrag von Nomadenseele »

Screenshot

KLICK

Ingame-Vidoes
[url=mms://a997.m.akastream.net/7/997/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/03/dreamfall_pc030805_1_700.wmv]KLICK[/url]
[url=mms://a997.m.akastream.net/7/997/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/03/dreamfall_pc030805_2_700.wmv]KLICK[/url]
Video-Interview
[url=mms://a271.m.akastream.net/7/271/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/03/dreamfall_di0308_700.wmv]KLICK[/url]

Sieht für meinen Geschmack alles recht Action-haltig aus.
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subbitus
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Beitrag von subbitus »

Also ich kann jetzt in DIESEN Videos nichts Action-Haltiges erkennen, jedenfalls nichts auf das man selbst Einfluss hat. Diese "Tür-Szene" ist ja geskriptet.
Ansonsten sind die ersten bewegten Bilder durchaus schön anzusehen. :)

EDIT:
Außer der Screenshot natürlich. ;)
Sherman Bragbone - A Cupful of Trouble
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Beitrag von zeebee »

jep. die videos sind cool - der screenshot kacke :P
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DasJan
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Beitrag von DasJan »

Action sehe ich da auch keine, aber wirklich begeistern können mich die Videos auch nicht. Aber wenn die Story gut wird (und das erwarte ich mal einfach von Ragnar), dann wird das schon.

Das Jan
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Nomadenseele

Beitrag von Nomadenseele »

Vielleicht wrikt es auf mich auch nur so, weil Zoe ständig am Rennen ist.
feuer
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Beitrag von feuer »

Was ist denn das mit diesem Lichtstreifen im zweiten Video??
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Aquarius
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Beitrag von Aquarius »

Ein vom Spieler zu steuernder Winkelbereich um die Spielfigur, der sozusagen ihren Blickwinkel darstellt. Alle spielrelevanten Dinge, die sich innerhalb dieses Winkelbereichs befinden, werden zur Interaktion hervorgehoben. Quasi das, was in 2D-Point'n'Click-Adventures der Mauszeiger ist.

Finde ich übrigens eine ziemlich geniale Idee.
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DasJan
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Beitrag von DasJan »

Nomadenseele hat geschrieben:Vielleicht wrikt es auf mich auch nur so, weil Zoe ständig am Rennen ist.
Na ja, so kommt sie halt schneller vorwärts. Das machen Kate Walker und Peter Wright auch.

Das Jan
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Beitrag von feuer »

Aquarius hat geschrieben:Ein vom Spieler zu steuernder Winkelbereich um die Spielfigur, der sozusagen ihren Blickwinkel darstellt. Alle spielrelevanten Dinge, die sich innerhalb dieses Winkelbereichs befinden, werden zur Interaktion hervorgehoben. Quasi das, was in 2D-Point'n'Click-Adventures der Mauszeiger ist.

Finde ich übrigens eine ziemlich geniale Idee.
Hab ich mir schon gedacht :)
Das Kopfdrehen von Manny Calavera ist also somit schließlich doch mal erneuert worden... :)
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Beitrag von subbitus »

Auf gamestar.de sind einige neue Screenshots von Dreamfall zu sehen:
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/adventure/25234/

Ich finde, diese hier sehen im Prinzip ganz nett aus. Nicht außergwöhnlich aber nett. :)
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galador1
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Beitrag von galador1 »

stimmt, sind ganz nett. :D
Wintermute
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Beitrag von Wintermute »

Die Grafik ist schon nicht schlecht, aber ich hoffe sie ändern noch ein bißchen.
Ich erwarte jetzt keine perfekte Simulation der Dessous von Zoë :D , aber momentan sieht das eher nach Bodypaint aus, als ob ihre Unterwäsche direkt auf den Körper aufgemalt wäre. :wink:
Die normale Kleidung wirkt zumindest nach den Bildern schon recht gut; schauen wir mal, wie es in der Bewegung aussieht.
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galador1
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Beitrag von galador1 »

das ist haut-eng wintermute. das muß so sein. :lol: :lol: :lol: :lol:
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Beitrag von DasJan »

Muss... objektiv... bleiben... muss... objektiv... bleiben... ;)

Eigentlich find ich die Grafik nicht so dolle, aber irgendwie, ich weiß auch nicht warum, neige ich dazu, noch ein Auge zuzudrücken.

Das Jan
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Beitrag von Padmé »

geht mir auch so - obwohl ich wintermute zustimmen muss, diese aufgemalte unterwäsche ist wirklich scheußlich :shock:
"Often we pretend not to care when we care the most.
People can behave in very strange ways, despite their own feelings."
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