andere farben bei dialogen
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andere farben bei dialogen
wie kann man andere farben bei den dialogen benutzten...also wie kann man die farbe der schrift verändern
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- Floyd
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...
Die Farbe der Schrift kann man unter "Characters" einstellen (-> Talking colour ).
Außerdem gibt es noch den Befehl SetTalkingColor (NAME, 0);
MfG Floyd
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Der verschwundene Husky - ein 2D Point&Click Adventure
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Musst du ausprobieren
Aber da ich zufällig hier eine Tabelle hab wo das drin steht erspar ich dir das
1=Blau 9=Hellblau
2=Grün 10=Hellgrün
3=Türkis 11=Helltürkis
4=Dunkelrot 12=Hellrot
5=Lila 13=Pink
6=Braun 14=Gelb
7=Grau 15=Weiß
8=Dunkelgrau 16=Schwarz
Das wars
MFG: Killer Bonsai
Aber da ich zufällig hier eine Tabelle hab wo das drin steht erspar ich dir das
1=Blau 9=Hellblau
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4=Dunkelrot 12=Hellrot
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Das Leben ist scheiße,
hat aber ne sau geile Grafik.
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Das kommt darauf an, ob Du ein 256- oder Hicolor game machst.pizzafressa hat geschrieben:woher weiß ich was welche farbe ist?
Es gibt in AGS den Menüpunkt Palette.
-Bei 256 Farben schaust Du hier nach, welche Farbe welche Nummer ist. Generell würde ich es nicht empfehlen, ein 256color game zu machen, da das Farbmanagement die Hölle ist.
-Bei einem Hicolor game stellst du mit den Schiebern die gewünschte Farbe ein, und die Nummer wird Dir angezeigt.
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Problem hat geschrieben:Das war es noch lange nicht!
Wenn du auf palette klickst, bekommst (bei high und Truecolour Spielen) einen sogenannten "Colour finder". Dort kannst du mit den slidern eine beliebige Farbe einstellen, und das Teil verrät dir die Nummer. Cool
Ok aber es sind die standart Farben
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Deine Tabelle stimmt aber eben nur bei 256-Color games.Killer Bonsai hat geschrieben:Eben find ich auch mehr muss (eigentlich) nicht sein.
Wenn hier eine ausführliche Antwort nicht honoriert wird und irgendwelche newbie-schlaumeier alles besser wissen, fein.
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