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Verbesserung Vorschlag, filter abstellbar
Ein paar kommerzielle Adventure gibt es schon, z.B. "The Adventures of Fatman" (inzwischen Freeware), oder das gerade erst erschienene "Al Emmo and the Lost Dutchman´s Mine" (allerdings alles Indy-Aventures).Rocco hat geschrieben:ags games sind auf jeden fall immer hobbyprojekte.
Seit einigen Jahren arbeite ich mit anderen hin und wieder an dem Freeware-Grafikadventure Patrimonium. Zu Beginn hatten wir mit Delphi eine eigene Engine in Angriff genommen, wollten diese aber um eine Scriptsprache erweitern, so dass das Spiel nicht in Delphi selbst programmiert werden musste, stießen dann aber auf AGAST, welches alle Features bot, die wir auch implementieren wollten.Rocco hat geschrieben:auf was für erfahrungen basiert dein statement??
mit was für engines hast du gearbeitet und was für projekte damit realisiert?
mich würd auch ein objektiver vergleich zwischen wintermute und agast interessieren.