Ich habe ein Spiel programmiert in 320x200.
Das läuft in der Auflösung optimal.
Wenn man die Auflösung jetzt ändert auf 640x400, dann erscheinen erstens manche Buchstaben riesengroß und zweitens werden jetzt keine Umlaute etc. mehr akzeptiert, d.h. das Spiel gibt eine Fehlermeldung raus.
Ersteres Probleme konnte ich umgehen, indem ich in den general settings die don't scale up fonts - funktion gewählt habe. Nun ist aber die restl. Schrift unlesbar klein.
Beim zweiten Problem finde ich keine Erklärung. Ist es so, dass in dieser Auflösung andere Fonts benutzt werden, da die auch etwas anders aussehen?
Oder liegt es an meiner Version (2.6.2).
Keine Ahnung, was da passiert.
