
Wenn man im Skript "ShakeScreen" eingibt, dann wackelt der Bildschrim je nach eingegebener Stärke. Aber wie kann man nun das "Bildschirmschütteln" verkürzen? In meiner Situation läuft es zu lange.
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ShakeScreenBackground(2, 3, 40); // eine Sekunde lang schwaches Beben. Vierzig durch die länge des Bebens ersetzen
Wait(40);
Das kommt ganz darauf an, ob sich der Charakter bewegen können soll während des Bebens.while (ShakeScreenBackground (5,10,40) == 1) {
Wait (1);
}
Völlig deiner Meinung. Ein bisschen Nachdenken ist doch nicht zu viel verlangt...Bitte lies mal etwas genauer im Handbuch, solche Fragen werden hier nicht so gerne gesehen