Was mich schon lange bewegt: Woher kommt eigentlich der Reiz, ein eigenes Adventure zu entwickeln?
Wenn ich mich so durch euer Forum klicke, finde ich dutzende von Leuten die dabei sind oder planen, ein eigenes Adventure zu entwickeln (Auch ich gehöre dazu, versuche es seit 10 Jahren
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Ist schon sonderbar, denn bei anderen Spielen ist die Begeisterung was eigenes zu machen nicht so groß (Beispiel Siedler oder so was).
Auch der Punkt Programmieraufwand (der bei einem Adventure sehr hoch ist, ich weiß wovon ich rede) ist doch eher abschreckend, aber doch gibt es viele Leute, die jahrelang an einer Engine werkeln.
Was sagt ihr dazu?
Euer Lebostein