move object
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- Frischling
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move object
ich habe ein objekt, dass sich nach dem benutzen bewegen soll. ich habe den moveobject gebraucht. allerdings passiert gar nichts das heisst es bewegt sich nicht (allerdings auch keine fehlermeldung)
Re:move object
gut auskennen tu ich mich ja nich mehr mit ags, weil ich zurzeit andre programme nehme. aber ich glaub, es funktioniert, wenn du hinter dem MoveObjectSowieso noch ein Wait(1); machst
mfg daniel
mfg daniel
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- Tastatursteuerer
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Re:move object
Wenn du MoveObject benutzt, musst du für das Objekt eine eigene Walkable-Area zeichnen. Mit MoveObjectDirect würde es hingegen auch ohne Walkable-Area funktionieren.
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- Frischling
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Re:move object
ich habe eine 2 area gemacht allerdings geht es noch immer nicht und der charakter kann jetzt auch darauf gehen. muss man diese areas nicht einem object zuordnen?
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- Tastatursteuerer
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Re:move object
Mit MoveObjectDirect auch keinen Erfolg gehabt?
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- Frischling
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Re:move object
vielen dank
mit direct ging es. weiss allerdings nicht warum
mit dem normalen nicht. und warum kann man das direct nicht aus der liste wählen wenn es doch nur vorteile hat?
mit direct ging es. weiss allerdings nicht warum
mit dem normalen nicht. und warum kann man das direct nicht aus der liste wählen wenn es doch nur vorteile hat?
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- Tastatursteuerer
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Re:move object
Ich würde es nicht Vorteil nennen. MoveObject kann auch seine Vorteile haben, da man mit Hilfe der Walkable-Areas die "Beweglichkeit" des Objekts steuern kann.
Alle möglichen Befehle in die Liste aufzunehmen, würde sie unübersichtlich machen. Allein von MoveCharacter gibt es noch 6 Unterarten.
Alle möglichen Befehle in die Liste aufzunehmen, würde sie unübersichtlich machen. Allein von MoveCharacter gibt es noch 6 Unterarten.