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Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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Brush
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Beitrag von Brush »

Erstmal zum Bild: Gefällt mir richtig, richtig gut. Da stimmt alles. Ein ganzes Game in diesem Stil wäre sofort auf meiner Downloadliste!

Tipp zur Erstelldauer:

30 Stunden an 10 - 20 Tagen, wenn du kein "Profi" bist. Ansonsten 1-2 Stunden ;)

PS: @ khrismuc: Warum sehen jpg immer schrecklich aus???
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Eisbrecher
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Beitrag von Eisbrecher »

Etwa 4-5 Arbeitsstunden, verteilt auf einen Tag.
Und... ahm, nein, ich bin kein Profi, das ist mein dritter BG überhaupt.

P.S.:
Mein Ava ist die Beta 1.0 des Charakters. ^^
Zuletzt geändert von Eisbrecher am 14.06.2006, 13:31, insgesamt 1-mal geändert.
hmm...
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

Brush hat geschrieben:PS: @ khrismuc: Warum sehen jpg immer schrecklich aus???
Weil JPGs nur für Fotos geeignet sind. Pixelbilder, die ja normalerweise relativ wenig verschiedene Farben haben, sollte man immer als GIF oder noch besser als PNG hochladen.

JPGs sind zwar schön klein (von der Dateigröße her), aber das wird eben dadurch erreicht, dass die Pixelinformationen gepackt werden. Dadurch kommt es zu häßlichen Artefakten.

Hier ein "schönes" Beispiel aus der AGS-Critics lounge:
Bild
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Brush
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Beitrag von Brush »

Aha! Danke!
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Der Wanderer
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Beitrag von Der Wanderer »

JPEG hat noch einen weiteren Nachteil.
Die Farb Information wird nur in halber Auflösung gespeichert, nur die Helligkeit ist 1:1. Das kann man sehen, wenn z.B. zwei Farben wie Rot und Blau direkt aneinandergrenzen.

Dagegen haben png oder gif bei gepixelten Bildern den Vorteil, dass sie viel besser packen als bei einem Foto, weil man oft gleichfarbige Flächen oder exakt wiederkehrende Muster hat,
man kann auch Farbindiziert abspeichern. Oft reichen für so eine Figure 16 oder 32 Farben, es müssen nicht gleich 16,7 Millionen sein!
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yoshi26
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WIP

Beitrag von yoshi26 »

Hab mal wieder was gebastelt. Hab zwar kein Projekt, brauche aber mal wieder Kritik (von mir aus auch destruktiv) :lol:


Bild
Fabs der Zweite
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Beitrag von Fabs der Zweite »

Wow, Yoshi, das sieht hübsch aus. Eigenständiger Stil, der sehr weich und "geknetet" rüberkommt. Vielleicht beißt sich die filigrane Tapete ein klitzekleinwenig mit der cartoonigen Inneneinrichtung und die Türe sieht etwas seltsam aus. Ist das modelliert und anschließend irgendwie gefiltert oder handgezeichnet und nachbearbeitet?
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yoshi26
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Beitrag von yoshi26 »

Freut mich, dass es Dir gefällt. Das Bild ist modelliert und gefiltert. Mit der Tapete geb ich Dir recht. Werd ich bei Zeiten mal ändern.
An der Tür stört mich bisher nur die Klinke. Sieht irgendwie noch sehr klobig aus. Was stört Dich an der Tür genau?
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subbitus
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Beitrag von subbitus »

Hab ich dir nicht schonmal gesagt, dass du unbedingt ein Knet-Adventure machen solltest? :mrgreen: Das sieht wieder extrem genial aus! :)
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yoshi26
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Beitrag von yoshi26 »

Gib mir ein Team und los gehts. Und danke für die Blumen.
Fabs der Zweite
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Beitrag von Fabs der Zweite »

Was mich an der Tüte stört ist schwer in Worte zu fassen, aber ich versuch's mal: Die geschwungenen Linien der einzelnen Einrichtungsgegenstände, insbesondere der kleinen Schränke an der Wand, weisen eine gewisse Geschmeidigkeit und Harmonie auf. Die Türe wirkt dagegen verwackelt oder "unsauber". Man hat das Gefühl, dass die Schränkchen von einem Meisterkneter, die Türe hingegen von einem weniger versierten Knetemenschen geformt worden sind oder dass der Meisterkneter bei der Tür müde war. Oder dass er sich an der Türe erstmal aufgewärmt hat. Ähm... alles klar?? :wink:

Und wozu brauchst du ein Team, wenn du selbst solche Backgrounds machen kannst? Oder meinst du Musik und Charaktere?
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yoshi26
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Beitrag von yoshi26 »

Die Hintergründe sind schon sehr Zeitintensiv. Charaktere kann ich in der tat noch nicht. Musik ist kein thema. Aber Rätseldesign und bedienung der Engine. Sprich das zusammenführen der komponenten. Das kann ich überhaupt nicht.

Zur Tür und der tapete. Werde das Heute Abend mal ändern.
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Furymars
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Beitrag von Furymars »

Hallo :D
Meine Güte yoshi26 dein Bild ist ja fantastisch.
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yoshi26
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Beitrag von yoshi26 »

Vielen dank. Bin gerade dabei die Kritisierten Details zu ändern. werde gleich mal aktualisieren
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Furymars
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Beitrag von Furymars »

Hallo :D
NP ich werde mich schon auf das Aktualisierte sehr freuen.
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