Das fasse ich einfach mal als Kompliment aufSieht ein bisschen aus wie aus einem Micky-Maus Comic entnommen.
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Dürft ihr das denn? Kann mich gar nicht daran erinnern... naja, ich habe natürlich nichts dagegen!Ich freue mich jetzt schon zusammen mit meinem Team die Sprachaufnahmen machen zu dürfen!

Klar, das ist natürlich der Nachteil an One-Man-Projekten. Aber hey, ich nehme mir einfach die Zeitwünsch dir weiterhin viel glück mit deinem projekt, und auf das es nicht erst in zehn jahren fertig sein möge
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Ne, lieber nicht. Ich möchte so viel vom Bildschirm ausnutzen wie möglich.Wenn sehr kleine Räume dargestellt werden - so wie hier das Badezimmer - wird nicht der ganze Bildschirm verwendet, sondern etwas schwarzer Rand gelassen.
Klar, die Tonwerte der Räume muss ich vor dem Release natürlich noch angleichen.zu hell und kontrastarm
Mit der Skriptfunktion "setcharzoom" verändert man beim PaC-DK während dem Spiel die Größe der Charaktere, weil der Charakter ja nicht in jedem Raum gleich groß dargestellt wird. Werde den zugehörigen Befehl noch ein wenig verändern, sodass der Charakter in diesem Raum kleiner dargestellt wird.Man kuckt schon parallel zum Boden, das stimmt, aber zum Gesicht schaut man dennoch auf. Somit ist es klar, dass der Kopf "höher" aussehen muss, als befände sich die Kamera auf Kopfhöhe. Ich finde nur, dass es einen Tick zu viel ist.
Um ehrlich zu sein, verstehe ich deine Frage nicht ganz. Ich habe mehrere Charakteraktionen, die jeweils aus mehreren einzelnen Frames bestehen. Und diese Frames enthalten von mir erstellte Bilder.wie animierst du eine so große Figur??
Also Danke an alle für die Kritik, ihr habt mir sehr weitergeholfen!
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