Screenthread

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

Übrigens: Wer's eilig hat, wählt die zu bemalende Fläche einfach mit dem magic wand aus (mit der Toleranz experimentieren, um ähnliche Farben einzuschließen), denn wenn ein Bereich selektiert ist, wird ebenfalls nur dort gemalt.
So spart man sich die aufwändigere Maskenerstellung oder Ebenenverdopplung und -schützung, wenn es nicht unbedingt nötig ist.
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joeydee
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Beitrag von joeydee »

Ist gut geworden, mein Glückwunsch. Du hast dir wirklich einiges vom Gezeigten zu Herzen genommen, aber wichtiger noch: du versuchst das eigenständig weiterzuentwickeln. Weiter so :)

Seht Tutorials gerade im kreativen Bereich, egal von wem, auch nie als ein "so geht's" sonder eher "so machen's andere". Das Brauchbare rauspicken und den Rest wieder vergessen.
Und "Tutorial" ist sowieso für das Teil übertrieben - eher ein "Making of" ;-)

Zur Frage:
Der Vorteil der Ebenen-Masken: Korrigieren der Ränder.
Wie ihr gesehen habt, "schneide" ich z.B. bestimmte Stellen aus der Silhouette raus, wenn es an Details wie herausgebrochene Stellen oder Bretterkanten geht. Also auch noch dann, wenn die Wand selbst schon gemalt ist. Wenn man das ohne Maske macht, kann man nicht wieder "zurückkorrigieren", sprich die Farbpixel sind weg und man muss sie neu malen wenn man sie wieder braucht.
Bei der Maske bleibt alles immer vorhanden. Ist ein Vorteil, wenn man nicht nur mit glatten Flächen, sondern auch mit Strukturen arbeitet.

"Non-Destruktives Arbeiten" nennt man grundsätzlich solche Techniken, und man lernt natürlich mit der Zeit wo das für einen selbst Sinn macht und wo nicht. Das Türschloss habe ich z.B. ja auch ohne Maske direkt auf die Ebene gezeichnet. Am Ende zählt nicht die Technik oder das Beachten irgendwelcher Regeln, sondern das Ergebnis.
MooMurray
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Beitrag von MooMurray »

Stimmt, das ist ein gutes Argument, dass man einmal Wegradiertes auch wieder hinradieren kann :) Das hab ich auch häufig gemacht, auch wenn ich mich immer mit Schwarz und Weiß vertan hab und erstmal noch mehr wegradiert habe ;) Anfängerfehler, lol.

Schade, dass es nicht viele Videotutorials gibt. Ich kenne nur noch dieses Speedpainting von zwei Gestalten im Dschungel (oder sollte es doch eine Höhle sein?) und den Teufel vor ständig wechselndem Hintergrund :)
Beim Video zuzuschauen hat mir mehr gebracht als 100 Screenshots, auf denen man die TECHNIKEN gar nicht sehen kann.
Da fällt mir übrigens auf, dass es in der Tutorialsammlung glaube ich nicht explizit was zum perspektivischen Zeichnen gibt. In irgendeinem Thread (diesem?? ;-) ) hat mal jemand was erklärt zu 1,2 oder 3 Fluchtpunkten, das fand ich extrem interessant. In Kunst haben wir früher gerade mal einen Fluchtpunkt gelernt -.-
Da viele echt nett kolorierte Bilder malen, die aber perspektivisch katastrophal sind, müsste man da echt mal was zum drauf verweisen haben.

Weiß auch nicht, wie Ihr das technisch so macht mit der Perspektive. Ich hab mir mal bei einem kleinen Versuch so geholfen, dass ich in einer eigenen Ebene halt die zwei Punkte und ein paar Hilflinien gemalt habe, die man ein- und ausblenden konnte. Aber das war keine gute Lösung, da man bei vielen kleinen Details, die alle ausgerichtet werden müssen - wie Mauerverzierungen zum Beispiel - fast nur noch Hilfslinien hat. Ideal wäre es, wenn man dafür ein Extratool hätte, also in einer Spezialebene Fluchtpunkte festlegen könnte und dann automatisch von dort aus jede Menge feine Linien gezeichnet werden über das ganze Bild. Zum Beispiel grün von rechts und rot von links. Die sollten in jeder Zoomstufe ganz fein zu sehen sein, am besten auch noch transparent. Vor allem aber mit definierten Gradabständen, an denen man sich dann auch orientieren kann. Ich fürchte, so eine Funktion hat Paintshop nicht :-/

Oder bin ich da völlig auf dem falschen Dampfer? Im Moment würde ich das als die optimale Hilfe sehen.
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TheRock
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Beitrag von TheRock »

Eine kleine Compilation unseres Guyschard Westwood - Projekts

Leider fehlt der Hauptcharakter (Guyschard) noch, weil er noch nie gezeichnet wurde...


Bild
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MooMurray
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Beitrag von MooMurray »

Hmm, aber von den einzelnen Bilder sieht man ja nur so wenig, dass man gar nicht erkennen kann, was eigentlich auf ihnen enthalten ist :cry:
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TheRock
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Beitrag von TheRock »

ja, tut mir leid, aber das ist absicht, schließlich wollen wir ja die Screens nicht alle vor dem Release preisgeben, aber damit man mal einen kleinen Eindruck hat von dem graphischem Umfang...
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

Guyschard? Nicht Guyshard?

Ach ja, die Screens waren das, bei denen jeder mögliche Effekt mit 100% benutzt wurde ;)
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TheRock
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Beitrag von TheRock »

Ungefähr, ja, aber mittlerweile beschränke ich mich auf weniger ist mehr....
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Yarcanox
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Beitrag von Yarcanox »

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MooMurray
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Beitrag von MooMurray »

Hmm, warum schwebt das Herz-TV? ^^

Ich finde, den Texturen könnten ein Tick mehr Auflösung gut tun.

In dieser Position sehen die Schattierungen auf der Figur merkwürdg aus, da der Betrachtungswinkel zu flach ist.
Yarcanox
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Beitrag von Yarcanox »

Hmm, warum schwebt das Herz-TV? ^^
schwebt nicht in der luft. der eindruck entsteht nur durch den etwas ungenauen shadowmaps alghorithmus der engine.

sonst danke für die kritik :)
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Agent Cat
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Beitrag von Agent Cat »

Ein Händler auf seinem fliegenden Teppich.
Die oberen Einzelbilder zeigen die Rede-Animation,
die unteren die Animation, wie er erscheint.

Bild
Yarcanox
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Beitrag von Yarcanox »

@agent cat: da sehen wir ihn wieder, den typischen agent cat-zeichenstil :) einfach zum knuddeln :wink:

ich benutzte zum rendern das 3dgamestudio, das auch du kennen dürftest. die modelle sind komplett selbst geskinnt - also bemalt -, der kopf ist auch komplett von mir kreiert, der körper war mit dabei (nur mit so hässlichem eckigen kopf, dass ich das nicht so lassen konnte).

da die texturen nicht von mir selber sind und ich mich generell für einen schlechten texturemaler halte und meine bisherigen versuche in die richtung auch dementsprechend ausfielen, glaube ich nicht, dass ich schärfere texturen einbauen werde. woher denn auch nehmen :roll:

das ganze könnte die grundlage zu einem neuen adventure sein, im moment hab ich zumindest keine große lust, anokhron neu anzufangen. wir werden sehen. ich verschwinde erst mal ein weilchen in der versenkung, bis ich mit mir einig bin, was ich jetzt basteln will^^
Zuletzt geändert von Yarcanox am 20.11.2006, 18:08, insgesamt 1-mal geändert.
Anonymous1

Beitrag von Anonymous1 »

@ Agent Cat: Für welches Spiel ist es diesmal?!? :wink:
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Agent Cat
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Beitrag von Agent Cat »

Mulle The Maniac hat geschrieben:@ Agent Cat: Für welches Spiel ist es diesmal?!? :wink:
Für mein neues Spiel "Brain Adventures"
Ursprünglich war er aber für mein vorher neu angefangenes Projekt "Abenteuer im Lampenland" gedacht. Jetzt überlege ich noch, ob ich ihm nicht noch eine kleine Rolle in meinem anderen neuen Projekt "Leisure Suit Catty" einbaue, obwohl er sich in meinem ebenfalls neuen Spiel "Rohrflutung im Altbau" auch gut eignen würde.


Schääääääääääääärz! Er ist für Kings Cat. :wink:


@Yarcanox

Machst du ein 3D-Adventure oder ist das nur eine gerenderte Zwischensequenz? :D
Mir gefällt das Modell des Typen auf dem Bett, sieht wirklich echt aus, vorallem sein Gesicht!
Die Texturen finde ich auch etwas "schwammig", aber stören tuts mich überhaupt nicht. :wink:
Mit welchem Programm hast du das denn gemacht und zu welchem Spiel gehört es? :D
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