Patrimonium Akt 1

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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Jonas
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Patrimonium Akt 1

Beitrag von Jonas »

Hallo Freunde,

der erste Akt des Freeware Grafikadventures Patrimonium wurde soeben fertiggestellt.
Wir hoffen euch damit gut zu unterhalten und damit das Weihnachtsfest noch etwas zu verschönern.
Die knapp 30 MB große Datei kann man sich selbstverständlich kostenlos und ohne lästige Registrierung direkt von der Patrimonium Homepage herunterladen.

http://www.patrimonium.de

Mit freundlichen Grüßen,
Jonas
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Martin Lassahn
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gardener

Beitrag von Martin Lassahn »

Kompliment, da steckt schon einiges an Arbeit drin. Allein die Vielzahl der Animationen dürfte einiges an Zeit gekostet haben. Schön ist auch, dass alles funktioniert, also zB. Laden/Speichern und auch sonst hatte ich keine Probleme. Fein. Nun zur konstruktiven Kritik:

- Verlangt AGAST zwingend DirectX9? (ich musste das extra installieren)
- Zwischen den Musikstücken hängt das Spiel 2/3 Sekunden bei mir.
- Die gescripteten Dialoge kann ich nicht immer unterbrechen
- Akt1 ist unterhaltsam, aber doch sehr kurz. Habe mehr erwartet.

Weiter so!


EDIT: Achso, eines habe ich vergessen: Wenn ich was hasse, dann ist das PIXELHUNTING. *grummel*
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Jonas
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Re: gardener

Beitrag von Jonas »

Hi,

Verlangt AGAST zwingend DirectX9? (ich musste das extra installieren)
Ja, tut es wirklich.
Zwischen den Musikstücken hängt das Spiel 2/3 Sekunden bei mir.
Da wird jeweils das nächste Musikstück geladen, ich werde mal schauen, ob sich das auch anders einrichten lässt.
Die gescripteten Dialoge kann ich nicht immer unterbrechen
Also bei dem Dialog in der
Dunkelszene
ist das Absicht, geht es sonst wo auch nicht?
Akt1 ist unterhaltsam, aber doch sehr kurz. Habe mehr erwartet.
Danke für deine Antwort, mehr wird noch kommen ;)
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Norman
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Beitrag von Norman »

So, hab´s auch gerade durchgespielt.
Gefällt mir bislang ganz gut, technisch gesehen ist das Spiel 1a, aber ich persönlich war auch enttäuscht, dass es so früh endet und frage mich doch, ob man das bereits wirklich als einen Akt hätte veröffentlichen sollen...
Als Demo würde ich es auf jeden Fall mit Bestnote durchgehen lassen, aber wenn die kommenden Akte auch nur von dieser geringen Spieldauer sind, dann warte ich persönlich lieber noch ein paar Jahre, bis ich es dann am Stück spielen kann...

Aber nichtsdestotrotz: Dickes Lob! Wirklich gute Arbeit bislang.
Weiter so!
heda
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die rätsel!?

Beitrag von heda »

also das auftreten ist sehr gelungen, ich konnte bis zum ausstieg aus dem hausfenster-

aber irgendwie kommt bei mir kein spielspass auf, denn irgendwie schauts aus als wär das demo, ich packe meinen koffer...
die rätsel sind äußerst dünn, nix lustiges oder was zu grübeln. alles noch ausbaufähig.

aber bin sehr gespannt und drücke auch feste die daumen, daß ihr gut voran kommt, damit wir bald wieder was zu testen haben.

also seht das nicht negativ an, ihr werdet ja wohl momentan mit vollgas daran arbeiten...ich weiß wie schwer das ganze ist.

...die grafiken find ich sehr gut....und die hintergrundmusik passend.
wenn die rätsel bissl mehr hergeben würden: 100%. schade, dann hoff ich mal auf akt2, oder hab ich das falsche downgeloaded??!!
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max_power
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Re: die rätsel!?

Beitrag von max_power »

heda hat geschrieben:also das auftreten ist sehr gelungen, ich konnte bis zum ausstieg aus dem hausfenster- […] schade, dann hoff ich mal auf akt2, oder hab ich das falsche downgeloaded??!!
Also in der Demo, die ich kenne, spielt man erst einige Zeit nachdem Julian aus dem Haus raus ist, der eigentliche Spielort ist der Flughafen. Könnte sein, dass du wirklich eine der älteren Demos runtergeladen hast. Es stimmt allerdings schon, dass der erste Akt etwas kürzer ist, Jonas hat mir aber versichert, dass der zweite länger werden wird. ;)
„Es müsste immer Musik da sein, bei allem was du machst. Und wenn's so richtig Scheiße ist, dann ist wenigstens noch die Musik da. Und an der Stelle, wo's am allerschönsten ist, da müsste die Platte springen und du hörst immer nur diesen einen Moment.“ (Floyd, Absolute Giganten)
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Beitrag von theDon »

iirc gabs früher mal ne demo, wo man auch koffer packen durfte ;)
Wer Ironie oder beleidigende Inhalte in diesem Beitrag findet, darf sie behalten.

http://www.thwboard.de | http://oph-qfb.sourceforge.net
Gast

Beitrag von Gast »

dann hab ich mich vertan und werd mir die tage mal das richtige demo runterladen (flughafen)...bis dahin, ist meine kritik nicht mehr up-to-date....
[Patri] Stefan

Patrimonium Homepage down

Beitrag von [Patri] Stefan »

Hallo

Wie ich gerade feststellen musste, hat sich unser Provider kurzerhand dazu entschlossen, unsere Page ohne Vorankündigung dicht zu machen.
Der Download von Akt1 ist deshalb im Moment leider nicht mehr möglich.

Wir suchen derzeit intensiv nach weiteren Mirror-Möglichkeiten.
Bis der Download wieder verfügbar ist, kann es aber womöglich noch etwas dauern. (Provider-Hotline bis 5. Januar im Urlaub!!!GRR)

Grüsse, Stefan

PS: Falls jemand die Möglichkeit und die Güte hätte, das Spiel zu Mirrorn, bitte eine Mail an Stef.P@Web.de - Danke!
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DasJan
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Beitrag von DasJan »

Klasse gemacht! Freu mich schon drauf, mehr davon zu spielen. Hier meine konstruktive Kritik:

- Arbeitet an der Rechtschreibung :)
- Die Walkbehinds (entschuldigt mein AGS-Vokabular, könnte bei AGAST anders heißen) im Flughafen funktionieren nicht. Weder die Absperrbänder links und rechts noch der rechte Teil von der Theke.

Ansonsten: Super, weiter so!

@gardener: Stell dich nicht so an wegen dem Riss im Boden, der war klar zu sehen :)
Heiko

König von Deuschland

Beitrag von Heiko »

Das Game gefällt mir sehr gut, allerdings sind die beiden Türen im Flughafen (WC und Personal) beim davorstehen etwas zu klein geraten, oder ist der Held über 2 m groß :lol:
Zurbuk
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Beitrag von Zurbuk »

Bin auch sehr beeindruckt von der Qualität, sauber programmiert (bis auf die von Dasjan angesprochenen "walkbehinds").
Grafik ist erste Sahne, richtig professionell, besonders die Figuren sehr liebevoll gezeichnet. Anfangs hatte ich ernsthafte Probleme mit der stabilen Ausführung des Games (ist insgesamt 5 mal ernsthaft abgestürzt, Reset war nötig); keine Ahnung, woran das lag, hab glaub ich mehrere Aktionen gleichzeitig ausgeführt und dann ist er stehengeblieben. Jetzt lief es aber fehlerfrei.
Ansonsten wenig Anlass zum Meckern, dass es zu kurz ist wurde ja schon hinreichend erwähnt. Und dass die Rätsel bisher noch einfach waren, ist wahrscheinlich (?) aufgrund des Spielanfangs so gestaltet, ich nehme mal an, die werden noch schwieriger im Spielverlauf.
Also, weiter so und macht schnell =D> :)
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Mark
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Beitrag von Mark »

So, ich habe gerade einen deutschen Mirror erstellt. Der Link ist

http://www.voyagernewhorizon.de/patri.htm

Bitte nur hierauf verlinken.

Nun kann man es auch wieder downloaden... :)
[Patri]Bernhard

Beitrag von [Patri]Bernhard »

Hier auch nochmal n Mirror:

thx@ murry von adventurecorner.de

http://www.filefront.com/r.b/page__file ... m_akt1.zip
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Jonas
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Beitrag von Jonas »

Zurbuk hat geschrieben:Bin auch sehr beeindruckt von der Qualität, sauber programmiert (bis auf die von Dasjan angesprochenen "walkbehinds").
Danke für euer Feedback. Ich hab mir das mit dem ZBuffer (Walkbehinds) nochmal angeschaut. Eigentlich sollten die ordnungsgemäß funktionieren, was sie eigentlich auch tun, bis man ein Spiel lädt. Der ZBuffer der aktuellen Szene wird dann nicht gesetzt. Das wird also noch ein Bug in AGAST sein.
Das heißt : einfach am Stück durchspielen, sollte ja auch nicht zu schwer sein ;)
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