[Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

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Vainamoinen
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Vainamoinen »

k0SH hat geschrieben:Heißt das ihr habt schon aufgegeben? :roll:
Was heißt hier "schon"???

Bild

Zeig mir EINEN Kickstarter, der es in einer ähnlichen Situation noch rumgerissen hat. :|


k0SH hat geschrieben:Das ist ja so als wenn ich meinen Jungs bei der WM in der Kabine sage, das es wohl nichts mehr wird und es in vier Jahren weiter geht.


Naja, immerhin ist Visionaire nicht mit inkontinenten Entwicklern angetreten.
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k0SH
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von k0SH »

Zeig mir EINEN Kickstarter, der es in einer ähnlichen Situation noch rumgerissen hat.
Darum ging es mir doch gar nicht.
Das Projekt ist suboptimal gestartet und konnte sich nicht entfalten.
Ergo war das Scheitern schon lange klar.

Mir geht es darum wie mit der Erkenntnis - wann auch immer die im Projekt realisiert wurde - umgegangen wird.
Ein totes Pferd reiten macht aus meiner Sicht keinen Sinn.
Das sehen die Entwickler weitgehend anders - wie hier dargestellt - und ist in (wenn auch für mich nur wenigen) Punkten nachvollziehbar.

Meine "Kritik" bzw. Frage:
Wenn ich noch weiter Geld sammeln will, weil das ja ein gutes Zeichen für Publisher oder das eigene Team ist, dann muss ich auch bis zum Ende die "Wir schaffen es"-Parolen hochhalten.
Ein "Wir schaffen es nicht, aber wäre schön wenn ihr noch ein paar $ einschmeisst" funktioniert zumindest bei mir nicht wirklich (auch wenn ich jetzt erhöht habe :-) ).
Wenn ich offen kommuniziert aufgegeben habe, dann kann ich das auch würdig beenden..
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AT-AK-Rätsler
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von AT-AK-Rätsler »

Hallo Marvel,

das was ich bisher zu Oak Island gesehen habe hat mich wahnsinnig begeistert. Noch mehr fassziniert, hat mich euer Projekt, als ich erfahren habe, dass es auf wahren mystischen Begebenheiten basiert. Ich freue mich auch über die Community-Arbeit, die du hier leistest und lese gerne mit.

Obwohl ich ein großer Adventurefan bin und ich glaube, dass Oak Island (und drei weitere Projekte dieses Jahr, von denen es eines geschafft hat) mir wirklich viel Spaß gemacht hätten, habe ich nicht gebackt. Ich habe auf kickstarter bisher erst für ein erfolgreiches Adventure gespendet (ich habe es bei einigen weiteren versucht, die es nicht geschafft haben). Ich habe für den Digitalen Download von Broken Age bezahlt. Obwohl ich von Broken Age relativ enttäuscht war, fehlt mir etwas in meinem Regal. Eine simple DVD-Hülle mit dem Spiel ohne viel Klimbim. Ich brauche keine FanArt :) habe aber trotzdem gerne was zum anfassen in meinem Regal. Das heißt, ich werde meinen relativ günstigen digitalen Download durch einen weiteren DVD Kauf erweitern müssen - vielleicht warte ich auch zwei Jahre bis es auf einer Heft DVD erscheint.

Ich glaube weiterhin an das Konzept von kickstarter und würde sehr gerne wieder mein Geld für interessante Projekte geben. Ich suche mir nur die Projekte genauer aus. Leider gehen die Hoffnungen der Entwickler und meine Erwartungen an Crowdfounding-Projekte sehr weit auseinander. Ich glaube du hattest geschrieben, dass ihr hofft, dass Adventure Fans bereit sind vorab etwas mehr Geld zu geben, damit das Projekt ermöglicht wird. Ich kann nicht für andere sprechen, sehe mich in so einem Fall allerdings eher als Micropublisher und erwarte für mein "Risikokapital" sowas wie einen Rabatt. Ein Adventure das heute erscheint, ist als simple DVD Edition (evtl. mit MP3 Soundtrack) für ~ 30 - 35€ mit kostenlosem Versand bei Amazon oder dem örtlichen Spieledealer zu bekommen. Ich bin also bereit etwa 25€ für die Katze im Sack zu bezahlen, wobei ja nicht wirklich sicher ist, ob wirklich eine Katze im Sack ist oder ob dieser leer bleibt.

Man sagt, dass Deutschland ein Land mit 82 Millionen Fussballbundestrainern ist. Also müsste dieses Forum eines mit zehntausenden von Adventure-Crowdfoundingprojekterstellern sein. Als einer davon, schlage ich einen weiteren Pledge vor, der sammelnde Puristen wie mich anlocken würde. 22€ - 27€ für eine DVD-Version *hust* komplett größenwahnsinnige werde: inklusive MP3 Soundtrack (habe als Abspielgerät eh nur Smartphone) *hust*. Booklett, Poster, T-Shirt, extra Soundtrack CD oder anderen Schnickschnack kann man der DVD-Version gerne in höheren Pledge-Leven noch hinzufügen. Ich bin überzeugt, dass das deutlich mehr Backer anlocken würde.*

Ein Arbeitskollege, mit dem ich wenig zu tun habe - und das nicht nur weil er keine Adventures spielt - schaut sich Projekte erst dann an, wenn sie mehr als 1.000 Unterstützer haben.
Ein Freund - und das nicht nur weil er auch Adventures spielt :) - hat früher erst gebackt, wenn das Projekt schon erfolgreich war, inzwischen konnte ich ihn überzeugen, dass er schon einsteigt, wenn es ca. 70% erreicht hat. Der steht zugegebenermaßen auf Tinnef, egal ob digital oder analog und ist auch bereit mehr dafür auszugeben als ich. Dafür bin ich bereit auch schon deutlich früher zu backen.

Ich gebe jetzt mal unverholen zu, dass ich kein professioneller Crowdfoundingprojektersteller bin. Aber da Deutschland auch keine 82 Millionen Fussballbundestrainer hat wusstest du das bestimmt selber^^.
Hier wurde des öfteren geschrieben, dass die Projektvorstellung etwas holprig begonnen hat. Das Stimmt! Es wurden allerdings mit Updates viele Fragen beantwortet die am Anfang noch offen waren. Ich finde inzwischen sieht euer Projekt richtig Rund aus. Nur leider zu spät. Viele potenzielle Kunden schauen nur einmal auf ein Projekt und wenn es dann nicht stimmt, ist die Chance diesesmal vertan. Es gibt halt zu viele Punkte im täglichen Leben, die um Aufmerksamkeit ringen. Das heißt für mich, dass das Grundgerüst für ein Projekt von Anfang an stimmen muss. Nur mal als Beispiel, als ihr das Projekt gelaunched habt, war nicht ersichtlich, dass es auch auf deutsch erscheint. Du hast mir die Frage zwar hier im Forum positiv beantwortet und inzwischen wurde Oak Island um die Information erweitert, aber ein potenziller Backer der sich ein Projekt aus Zeitmangel oder was auch immer nur einmal anschaut, wird diese WICHTIGE Information verpassen.

Falls ihr einen Relaunch auf kickstarter planen solltet - hier stimme ich k0sh zu, dass ich glaube, dass ihr dort von allen Plattformen die größten Chancen haben werdet erfolgreich zu sein.
Kennst du das MakingGames Magazin? Das MakingGames Magazine ist ein alle zwei Monate erscheinendes Tochter, Schwester oder sonstwie Verschwägertes Magazin der GameStar. In der Ausgabe 1/13 war das Titelthema Kickstarter. Dort wurde von erfolgreichen Projekten, weniger erfolgreichen, den Gründen für Erfolg oder Misserfolg und dem Aufbau einer Kampagne sowie der Communitypflege in mehreren Artikeln berichtet. Auch über die Erfahrungen die professionelle wie Indi Entwicklerstudios mit kickstarter gemacht haben. Wenn du interesse hast die Artikel zu lesen hier, geht es zur HP klick dann auf Abo+Shop und den Rest findest du schon :) dort kannst du die Ausgabe nachbestellen.
Falls du die Katze nicht im Sack kaufen willst und du mir versprichst, das Magazin zurückzuschicken, sende ich dir gerne meine Ausgabe zu - dann bitte eine PM an mich.

Ich hoffe, dass ihr das Spiel so fertig bekommt wie ihr es euch gewünscht habt und drücke euch alle Daumen, dass es doch noch klappt. Egal wie der Weg weitergeht, generell gilt für mich, dass ich lieber auf ein richtig gutes Spiel länger warte als auf ein Spiel, dass zwar pünktlich erscheint, aber dafür nicht rund ist oder unfertig wirkt.
Bei länger warten fällt mir grade auf, dass ihr (das Visionaire-Team) vor Jahren (ich glaube das war noch zu Visionaire 2 Zeiten) ein Adventure mit einem Gnomagier oder so (verdammt ich werde alt, ich kann mich nicht mehr genau erinnern) geplant hattet. Wie steht es um das Projekt? Ich glaube das hieß Zeitlicht oder Glutschwert.

*Ich erinnere mich an ein 100 Jahre altes Interview mit einem Manager von einem Filmverleih, der auf die Frage: Warum bringt ihr nicht zwei Versionen von dem Film auf DVD raus. Eine wie bisher für 10€ für die Fans mit dem ganzen Bonusmatierial und eine für 5€ für die, die nur den Film sehen wollen? geantwortet hat: weil die Stückverkäufe nicht signifikant steigen würden, aber 90% zu der günstigen Version greifen würden.
Wie gesagt ewig her und nur sinngemäß wiedergegeben.
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Marvel
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

@k0SH: Es gibt kein totes Pferd, sondern schlimmstenfalls ein konditioniertes Pferd das nicht ins Ziel kommt. ;) Der Weg ist hier immer Teil des Ziels, denn wie gesagt ist kickstarter nicht nur eine Finanzierungsplattform, sondern weit mehr als das. Das sagte mir übrigens auch der Chefredakteur der MakingGames, mit dem ich zu Beginn der Kampagne lange telefoniert hatte. kickstarter ist nur zu 1 Drittel eine Finanzierungsplattform, 1 Drittel Communitybuilder und 1 Drittel PR Portal. Die aufgebaute Community und Pressearbeit war und ist unglaublich hilfreich für gute Kontakte in die internationale Gamingszene, für STEAM, GOG, etc. Und das ist für uns als Entwickler im Grunde das wichtigste Kapital.

@AT-AK-Rätsler: Es freut mich sehr, das Dir unser Spiel so gut gefällt. :) Und Du beschreibst ein grundsätzliches Problem bei kickstarter: Die Bepreisung. Ich stimme Dir beispielsweise voll und ganz zu, das ein DVD Case für 25€ (35$) mit kostenfreien Versand für einige interessant sein könnte. Das Problem ist aber, das es in so kleinen Auflagen schlicht nicht oder viel zu teuer produzierbar ist. Im schlimmsten Fall muss man mit hohen Versandkosten nach Afrika, Asien oder Saudi-Arabien versenden. Hinzu kommt der Logistikaufwand (Lagerung, Verpackung, Personal, etc) und vor allem, das man die Versandkonditionen bei kickstarter nicht variabel einstellen kann. Auch waren wir der Meinung, das wirkliche Liebhaber des Genres eher eine Boxed-Edition als ein DVD Case kaufen würden. Beides anzubieten hätte zu noch höhren Produktionskosten geführt, während die Backer sich auch noch auf 2 Tiers verteilt hätten. Das wäre unwirtschaftlich.

Zu Beginn unserer Kampagne haben wir uns intensiv andere Kampagnen angeschaut und einige Dinge festgestellt:

1) Die Anzahl der Backer geht immer mehr zurück - vermutlich sind die Leute einfach nicht mehr genug motiviert oder enttäuscht (Du nanntest "Broken Age")
2) Die Preise (z.B. für den digitalen Download) sanken immer weiter.... auch auf Steam, Amazon, GOG, und Co.
3) Durch weniger Backers bei geringen Preisen waren immer weniger Kampagnen von Erfolg gekrönt.

Als Beispiel kann man hier "Inspire me", "Waldemar the Warlock" und viele andere Spiele nennen. Auch Kaptain Brawe 2 tut sich enorm schwer - und das trotz 2 prominenter Supporter. Es gibt derzeit also ein grundsätzliches Problem auf kickstarter. Nehmen wir mal an wir hätten die Preise günstiger gestaltet. Dann hätten wir jetzt vielleicht 600-700 Backer - aber ggfls. sogar unterm Strich eine geringere Endsumme.

Unser Ziel von 100.000$ wirkte - zu diesen Zeiten - auf einige schon zu Beginn unerreichbar und hat entmutigt. Die 45.000€ (nach Umrechung Wechselkurs und Abzug aller Steuern und Abgaben) brauchten wir aber, um das Spiel mit den geplanten physischen Angeboten (Boxed, Handbücher, CD Produktion, Versand, etc) gerade noch umsetzen zu können. Unterm Strich bleibt dann die Erkenntnis, das man solche Ziele als kleines Unternehmen auf kickstarter heute SO nicht mehr erreichen kann. Dann läuft es ggfls. auf rein digitale Tiers, geringeren Produktionskosten und einer geringeren Endsumme aus.

Zu der Projektdarstellung:
Jedes kickstarter Projekt ändert sich im Laufe der Kampagne und man geht auf Fragen und Wünsche der Community ein. Im Vorfeld (vor dem Launch) haben wir das Projekt vielen Leuten mit Erfahrung gezeigt und besprochen. Ich denke sehr viel mehr kann man da nicht machen. Es wird immer Dinge geben, die man am Anfang nicht bedenkt. Aber die Leute, die sich für das Projekt interessieren, fragen ja in der Regel nach und man reagiert dann darauf. Das ist bei fast allen Projekten so. Ich glaube auch nicht, das das so einen großen Unterschied ausgemacht hätte, wenn wir die jetzigen Seite von Beginn an gezeigt hätten.

Kickstarter wird leider mehr und mehr eine Wissenschaft, die mit einem irren Aufwand verbunden ist... und damit geht es mittlerweile an der ursprünglichen Idee, kleine Unternehmen und Projekte unkompliziert zu fördern, vorbei. Leider.

Wir brauchen übrigens immer noch Supporter bei thunderclap:
--->> http://www.thunderclap.it/en/projects/1 ... oak-island <<----
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von enigma »

Auch wenn's ziemlich nutzlos ist: Mein Lob, dass ihr eine für euch realistische Summe angesetzt habt, habt ihr. Wäre ja einfach gewesen, 40k anzusetzen, die Hälfte einzunehmen und für den Rest mal sehen, solche Projekte gab's ja genug.

Trotzdem: Für einen Relaunch, so sich die Rahmenbedingungen nicht stark ändern, sehe ich eigentlich nur die Möglichkeit, 20k oder so außerhalb von KS aufzutreiben, und entsprechend den KS über die Differenz laufen zu lassen. Möbius und BS z.B. haben das ja auch so gemacht. Ich würde nicht erwarten, dass bei einem zweiten Versuch die 100.000 doch noch zusammenkommen.
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Marvel
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Da stimme ich Dir zu, enigma. Ein Relaunch müsste dann unter ganz anderen Rahmenbedingungen stattfinden.

Zum einen müsste das Endziel niedriger sein - beispielsweise maximal 50.000$. Dafür müssten wir aber einsparen - beispielsweise bei den Sprachen und bei den physikalischen Tiers. Daneben würden wir auf Basis der bisherigen Erfahrungen die Bepreisung etwas anpassen. Vor Allem aber brauchen wir direkt zu Beginn ein großes Momentum... daher ist es wichtig das wir jetzt noch maximal viele Backer und Supporter erreichen :)
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Matt80 »

Ja, die Reward Levels sind für meinen Geschmack definitiv anzupassen, dabei hatte ich offen gesagt von Anfang an Bauchweh. Insbesondere den digitalen Download müsste es in meinen Augen deutlich billiger geben (auch wenn ich selbst gerne in einer höheren Kategorie einsteigen werde). Allerdings, angesichts der schnell verfallenden Preise bei Steam und Co wäre derzeit selbst 15 Dollar kaum mehr der nötige Ansporn. Schwierig.
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Hier gibt's mal wieder ein neues Interview zum Spiel:

http://www.deathbybeta.com/articles/mys ... island-qa/

Viel Spaß! :)
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Bekommen wir den einen oder anderen noch dazu, uns bei Thunderclap zu unterstützen? :) Das wäre toll!!

https://www.thunderclap.it/en/projects/ ... oak-island

Ihr müsst dort einfach nur auf die roten Buttons klicken und Euch einloggen! Das würde uns sehr weiterhelfen. :)
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Hi Leute,
die Zahlen bei STEAM sehen schon sehr vielversprechend aus. Wenn wir hier noch ein bisschen Gas geben, könnten wir bald gegreenlighted werden.

Wir wären daher sehr dankbar, wenn ihr uns auf STEAM unterstützen und für das Spiel voten könntet:

Bild

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =259597708

Vielen lieben Dank!
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von AT-AK-Rätsler »

Von mir habt ihr grünes Licht erhalten
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Vielen Dank, AT-AK-Rätsler... und alle anderen, die geholfen haben! :)

Ich habe heute eine gute Nachricht für Euch und Uns... OAK ISLAND ist GEGREENLIGHTED!! Valve hat sich bereits bei uns gemeldet. Viele viele Votes, tolle Statistiken und mehr als 210 positive Kommentare zeigen uns, das das Spiel (Konzept, Visualisierungen, Musik und Co) im Markt sehr gut angenommen wird. Das freut uns sehr und ist motivierend!!

Jetzt geht es darum, nochmal auf kickstarter Gas zu geben und die letzten Stunden der Kampagne zu nutzen um noch möglichst viele Backer zu erreichen. Für Eure Hilfe sind wir sehr dankbar!! :)

Bild
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von k0SH »

OAK ISLAND ist GEGREENLIGHTED!! Valve hat sich bereits bei uns gemeldet.
=D>
Schöne Nachricht! Gratualtion!

Auch wenn ich finde, das "mehr als 210 positive Kommentare zeigen uns, das das Spiel (Konzept, Visualisierungen, Musik und Co) im Markt sehr gut angenommen wird" man bei 540 backern und der Anzahl Kommentaren nicht unbedingt von "sehr gut" reden kann, wünsche ich Euch wirklich sehr, das Ihr Mittel und Wege findet das Spiel zu finanzieren!
Ein re-launch aber bitte erst weit nach dem Sommerloch.
Vielleicht mit einer Mini-Demo oder so? Definitv mehr Gameplay etc.
Offen gesagt fand ich die Anzahl Updates auch überschaubar und würde mir für einen re-launch da mehr wünschen (content-wise).

Bin recht zuversichtlich, das eurer Spiel eines Tages im (digitalen) Regal steht ;-)
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Marvel »

Hi k0SH,
was ich zur Anzahl der Kommentare und zu den Statistiken schrieb war doch auf STEAM bezogen! Die von Steam gemessene Zustimmung kann man wirklich als SEHR GUT bezeichnen. Gut 50% der User auf Steam Greenlight (die das Spiel gesehen haben) haben gevoted, das sie das Spiel kaufen würden. Die meisten Projekte der Top 100 Games erreichen laut Steam eine Zustimmung rund 40%. Daher hat Steam ja auch grünes Licht gegeben. :)

Was nicht ganz so gut war, ist einfach die Anzahl der Backers. Und das liegt anscheinend vor allem an der fehlenden Motivation und hohen Frustration der Adventure-Zielgruppe auf kickstarter, unseren etwas höher bepreisten Tiers, dem teilweise fehlendem Backup der Presse im Ausland und vor allem dem als zu hoch empfundenen Finanzierungsziel von 100.000$. Wir haben das hier ja schon ausführlich besprochen.

Allerdings muss man auch feststellen, das so eine Kampagne sehr kräftezehrend ist und die Spielentwicklung selbst dann still steht. Das ist ein Punkt den ich mittlerweile kritisch sehe. Für mindestens 30 Tage ist man Tag und Nacht dabei Gamesredaktionen zu erreichen, Artikel zu schreiben, Interviews zu geben, Material im Rahmen von Updates bereitzustellen. Wenn man eine Demo anbietet (Wie Waldemar oder Inspire Me) muss man auch diese oft extra für kickstarter anlegen. Von der Planung und Gestaltung der Kampagne selbst mal abgesehen... denn auch das dauert Wochen bis Monate.

Auch wenn wir das große Ziel nicht erreicht haben, sind wir sehr zufrieden. Wir haben eine Community aufgebaut, wurden gegreenlighted, konnten viele gute Pressekontakte knüpfen, wichtige Erfahrungen machen und vieles mehr. Für unser Spiel ist das alles sehr wichtig.
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Re: [Visionaire Studio] The Mystery of Oak Island

Beitrag von Seraph_87 »

Wirklich sehr, sehr schade, dass es nicht geklappt hat, mir hat das Ganze auch sehr zugesagt. Sonst kann ich mich nur k0SH anschließen, beim nächsten Mal unbedingt mehr Updates mit signifikanten Inhalten zum Spiel bringen und vor allem frühestens im Herbst damit starten.

Ihr wollt doch glaube ich euer Zak-Spiel irgendwann im Herbst auf Englisch veröffentlichen, oder? Vielleicht sollte man das auch noch abwarten, bevor man einen neuen Anlauf startet, denn das könnte viele neue internationale Backer mit sich bringen, woran es jetzt vermutlich mit am stärksten Probleme gab, in den Kommentaren waren ja auch fast nur Leute aus Deutschland aktiv.
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