Brauch Hilfe!!!

Fragen zu "Adventure Game Studio"? Hier rein!
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JkH

Brauch Hilfe!!!

Beitrag von JkH »

in dem toturial vom ags steht bei lektion 2 das man da auf look at object un dann auf display message val klicken muss,aber bei mir gibts des net!!!könnt ihr mir da helfen???! :oops: :oops: :oops:
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Sinitrena
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Beitrag von Sinitrena »

Also erstmal: Titel wie "Brauch Hilfe!!!" sind hier (wie in den meisten anderen Foren) zimlich unbeliebt. Schreib bitte schon in deinen Titel worum es in deiner Frage geht. Danke.

Zu deiner Frage:
Ich bin mir doch zimlich sicher, dass es das auch bei dir gibt und so findest du es: Als erstes musst du natürlich einen Raum erschaffen und in diesem Raum ein Objekt.
Dann gehst du bei "Room Editor" auf den Unterpunkt "Objects" und wählst das Objekt aus an dem du arbeiten willst. Jetzt musst du oben einen Knopf "Interaction" finden (links oben, direkt über "New Object"). Da klickst du drauf. Jetzt erscheint ein neuer Bildschirm wo es Sachen wie "Look at object", "Interact Object" usw gibt. Hier jetzt einfach doppelklick auf das was du halt willst (wäre bei dir jetzt wohl "Look at Object") Es erscheint wieder ein neuer Bildschirm. Oben kannst du jetz aus einer Liste (auf den Pfeil klicken) die Aktion auswählen die du haben möchtest (bei dir wäre das jetzt wahrscheinlich "Game - Display a massage"). Jetzt kannst du auf "Edit massage" klicken und die Nachricht eingeben, die angezeigt werden soll.

Ich glaube du müsstest jetzt finden was du gesucht hast.
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Beitrag von JkH »

un ich hab noch en problem.irgendwie wurden meine "objects" gelöscht!!!wie können die gelöscht wurden sein,un wie mach ich neue gegestände bzw. wie setzt ich sie als gegenstand ins ags??? :oops: :oops: :oops:
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Sinitrena
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Beitrag von Sinitrena »

Im Grunde können Objects nicht so einfach gelöscht werden. Objects werden eigentlich nur gelöscht, wenn man mit der rechten Maustaste draufklickt und dann bestätigt, dass sie wirklich gelöscht werden sollen (oder natürlich wenn man vergisst zu speichern).

Ich fange jetzt bei dir mal jurz mit einer Begriffserklärung an, ich hoffe das macht dir nichts aus:
Objects: Gegenstände die man in einen Raum zusätzlich hineinsetzt, wie zum Beispiel ein Schlüssel, der irgendwo auf dem Boden liegt.
Inventory Items: Gegenstände, die der Character bei sich tragen kann, also der Schlüssel nachdem man ihn aufgehoben hat.
Sprites: Die Bilder, die man benötigt um Objects und Items darzustellen, das einzige was du auserhalb von AGS (abgesehen von den Hintergrundbildern) erschaffst.

Da du noch ein Anfänger mit AGS bist empfehle ich, dass du zunächst nicht das "empty" template, sondern das "default" template benutzt (Template: Gewisse Voreinstellungen wie Bilder und Teile der Programmierung die du am Anfang wenn du ein neues Spiel beginnst einstellst. AGS kommt mi zwei Templates am Anfang: empty und default. Default entählt schon einiges an Bildern, empty enthält noch gar nichts und ist für Anfänger nicht geeignet).
wie mach ich neue gegestände
Die Bilder (Sprites) sind beim default Template schon dabei (natürlich nicht viele Bilder, aber ein paar mit denen du erstmal anfangen kannst). Ich nehme mal an, du meinst bei deiner Frage jetzt weniger Gegenstände (Inventory Items) sondern Objects. Um ein neues Object zu erschaffen brauchst du erstmal einen Raum. Diesen speicherst du am besten, bevor du weiter machst. Dann klickst du am linken Rand auf "Objects" und dann oben auf "New Object". Anschließend klickst du in deinem "Raum" dahin wo das Object sein soll. Jetzt erscheint es erstmal als blaue Tasse (Blue Cup; offizielles AGS Loge). Um das Aussehen zu ändern musst du jetzt auf "change image" klicken und das Bild auswählen das dein Object haben soll. Du kannst dem Object jetzt noch einen Namen geben wenn du willst.
wie setzt ich sie als gegenstand ins ags???
Ich bin nicht ganz sicher ob du das mit deiner Frage meinst, aber ich erklär mal kurz, wie du Sprites in AGS importierst (musst du machen, wenn du eigene Bilder für deine Objects brauchst, was zimlich wahrscheinlich ist). Zunächst musst du das Bild zeichnen (mit Ms Paint oder sonstigen Zeichenprogrammen). Achte dabei darauf, dass eine der Ecken eine neutrale Hintergrundfarbe (ich benutze Rosa, weil ich sicher bin, dass ich Rosa niemals in meinen Bildern verwende) und färbe so alles was in deinem Bild Hintergrund und später in AGS durchsichtig sein soll. Speicher das Bild. In AGS gehst du jetzt in den Sprite Manager und klickst mit der rechten Maustaste und dann auf Import new Sprite. Jetzt musst du bei "Transparent Color" auswählen wo deine neutrale Farbe sitzt (wichtig: einstellen bevor du die Datei mit dem Bild öffnest) und dann das Bild öffnen. Jetzt noch den Bereich markieren, der in AGS importiert werden soll (auf der rechten Maustaste bleiben und das Markierfeld in die richtige Größe ziehen) und dann einmal mit der linken Maustaste klicken. Schon hast du ein neues Bild im Sprite Manager.
Und nicht vergessen: Immer mal wieder speichern, wie eigentlich bei den meisten Programmen.

Ich hoffe ich konnte helfen.
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Beitrag von JkH »

jo thx gabs kapiert :lol: :lol: :lol:
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Jojoy
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ICh habe da auch eine Frage

Beitrag von Jojoy »

Ich hätte da auch mal eine Frage.In dem 3(Inventar,fast ganz unten) Teil steht das man erst Remove object und dann add inventory,aber das gibt es bei mir nicht.Kannst du mir da helfen???
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Sinitrena
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Beitrag von Sinitrena »

Erstmal muss ich sagen, dass das Tutorial für AGS für eine ältere als die aktuelle Version geschrieben wurde, was dazu führt, dass einige Sachen jetzt einfach ein wenig anders heißen können.
Um ein Object über das Menü (also nicht über scripting Befehle) auszuschalten muss man auf "Object - Remove an object from the room" klicken (der Scripting Befehl wäre ObjectOff (ObjectNummer)) (Damit macht man das Objekt im Grunde einfach unsichtbar, man kann es auch wieder anschalten, wenn man will). Der Befehl um einem Character einen Gegenstand zu geben ist im scripting AddInventory (InventoryNummer) und im Menü "Player - Give the player an inventory item".
Man muss mit den Nummer ein bischen aufpassen, weil man die Nummer eines Object und eines Inventory Item nicht verwechseln darf (was mir am Anfang ein paar Mal passiert ist :oops: )
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Beitrag von Jojoy »

und wo bekomme ich ein neues toturial bzw. eine andere version her???
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Beitrag von Sinitrena »

und wo bekomme ich ein neues toturial bzw. eine andere version her???
Gibts nicht.
Aber im Grunde ist das trotzdem kein Problem. Die Sachen heißen vielleicht ein bischen anders, aber wenn man ein bischen sucht findet man sie trotzdem. Am einfachsten ist es, wenn man so schnell wie möglich die Scripting language lernt, weil man das alles dann ganz einfach und schnell in der Hilfe nachsehen kann.
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Beitrag von Jojoy »

Aber ich kenne die ganzen codes ja nicht!!!wo bekomme ich die denn her????
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Sinitrena
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Beitrag von Sinitrena »

Ähm, codes?
Ich nehm mal an du meinst die scripting Befehle? Die stehen alle in der AGS Hilfe und auch sonst sind sie mit ein bischen Englischkenntnis nicht schwer zu erraten, z.B. wenn du deinen Charakter bewegen willst: Englisches Wort für bewegen: Move; englisches Wort für Charakter: Character ----------> Befehl: MoveCharacter
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Beitrag von Jojoy »

un wo stehen die befehle???
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DernetteEddy
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Beitrag von DernetteEddy »

Im AGS F1 drücken dann unter Text Script Functions sind alle aufgelistet und sogar sortiert.
Wenn DU dann näheres zu den einzelnen Befehlen wissen möchtest kannst Du dann diese wiederum anklicken und es gibt ein e Erklärung!
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Jojoy
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Beitrag von Jojoy »

aber des is ja alles auf english un so gut kann ich englisch net!!!
kann des au als deutsch dargestellt werden oder brauch ich da ne deutsche version,wenns eine gibt???
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DernetteEddy
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Beitrag von DernetteEddy »

Ja gibt wohl ne deutsche Übersetzung. Die ist allerdings nicht ganz fertig soweit ich weiß. Sinitrena weiß da mehr schätz ich.

Ne deutsche Hilfeanwendung im AGS gibt es auf jeden Fall nicht.
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