Hallo noch mal,
Das Inventory-Fenster bleibt im Spiel grau, obwohl die veränderten Farben im AGS-Editor angezeigt werden. (Habe natürlich andere Farbwerte eingesetzt.)
Meine neu gestalteten Buttons dagegen erscheinen auch im Spiel. Nur die neue Background- bzw. Foregroundfarbe nicht.
Mit dem Überstülpen eines einfarbigen Images klappt es auch nicht. Was muss man machen?
Ich würde gerne auch die Farben der Fenster für Speichern, Laden und Exit ändern. Finde diese Fenster im Editor aber nicht einmal. Wie kommt man da ran?
Inventoryfenster: neue Farbe wird im Spiel nicht übernommen
- Floyd
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...
Hast du im Global Script bei function show_inventory_window
das Inventar auf Custom gestellt? Das müsste dann ungefähr so aussehen:
MfG Floyd
das Inventar auf Custom gestellt? Das müsste dann ungefähr so aussehen:
Dann würde es mich allerdings wundern, warum die neuen Buttons trotzdem funktionieren .function show_inventory_window () {
// This demonstrates both types of inventory window - the first part is how to
// show the built-in inventory window, the second part uses the custom one.
// Un-comment one section or the other below.
// ** DEFAULT INVENTORY WINDOW
//InventoryScreen();
//** CUSTOM INVENTORY WINDOW
GUIOn (INVENTORY);
// switch to the Use cursor (to select items with)
SetCursorMode (MODE_USE);
// But, override the appearance to look like the arrow
SetMouseCursor (6);
}
MfG Floyd
Der verschwundene Husky - ein 2D Point&Click Adventure
Einen schönen Orbit, Bürger!
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Soweit ich weiß kann man die Farbe von Laden und Speichern GUI's nicht so einfach ändern. Man muss sie sich komplett selbst erstellen. Ein Tutorial zu dem Thema findest du auf meiner Seite (http://www.sinitrena.de.vu) unter AGS. Die Sache ist aber etwas komplizierter.
http://www.sinitrena.de.vu Meine Spiele: "A very special dog", "A magic stone", "James Bond - Who wants to live again?", "Lonely Night", "Death of an Angel", "The Witch, the Wizard and the Blue Cup", "Emerald Eyes"