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Na klar frustet es, wenn man irgendwo nicht weiter kommt... aber das ist ja in jedem Adventure so und läasst sich IMHO kaum vermeiden. Wobei das erste Rätsel (Wie komme ich aus der Zelle?) natürlich für den Anfang schon eine harte Nuss ist. Aber danach kommen ja zwei, drei leichtere Rätsel (so als Belohnung *g*) und ab da kann man dann auch an verschiedenen Stellen gleichzeitig rummachen. Also, jetzt noch mal am Storyboard rummachen, das wird dann echt zu viel Action. Wir haben einige Ideen schon auf den zweiten Teil verschoben, weil es zu umfangreich wird...