Maniac Mansion Mania - Episode 5
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Maniac Mansion Mania - Episode 5
Wie bereits im kleineren Rahmen innerhalb des AGS-Forums angekündigt, wurde von Gremlin und mir die nächste Episode der Maniac-Mansion-Mania-Reihe gestaltet: "Maniac Mansion Mania 5 - Rhythmen zum Reinbeißen".
Die Hintergrundgeschichte spielt sich wiederum im Rahmen des Bernoulli-Anwesens ab. Die Punkerin Razor hat Demo-Tapes an all ihre Bekannten versandt, um sie auf ihre Qualität überprüfen zu lassen. Bernard, als an derartiger Musik absolut Desinteressierter, schiebt das Anhören auf, doch als er sich endlich dazu aufrafft, muss er feststellen, dass die Kassette verschwunden ist. Er suchet und findet - doch das müsst ihr selbst lösen.
Seid besser nicht allzu kritisch, so ihr Bugs oder andere Ungereimtheiten findet, denn dieses Projekt stellt das erste ernsthaftere AGS-Bestreben von Gremlin und mir dar und ist daher nicht durch Erfahrung und Scripttrickserei geprägt. Dennoch hoffen wir, zumindest eine kurzweilige Unterhaltung für das Spielen zwischendurch geschaffen zu haben.
Habt Spaß - und meldet ohne schlechtes Gewissen alle Fehlerchen und gedankliche Luftgriffe, unter denen ihr leiden müsst.
Edit: Das Wichtigste vergessen !
Zu finden ist das Ganze unter http://home.arcor.de/gremlin02/mmm05.zip .
Die Hintergrundgeschichte spielt sich wiederum im Rahmen des Bernoulli-Anwesens ab. Die Punkerin Razor hat Demo-Tapes an all ihre Bekannten versandt, um sie auf ihre Qualität überprüfen zu lassen. Bernard, als an derartiger Musik absolut Desinteressierter, schiebt das Anhören auf, doch als er sich endlich dazu aufrafft, muss er feststellen, dass die Kassette verschwunden ist. Er suchet und findet - doch das müsst ihr selbst lösen.
Seid besser nicht allzu kritisch, so ihr Bugs oder andere Ungereimtheiten findet, denn dieses Projekt stellt das erste ernsthaftere AGS-Bestreben von Gremlin und mir dar und ist daher nicht durch Erfahrung und Scripttrickserei geprägt. Dennoch hoffen wir, zumindest eine kurzweilige Unterhaltung für das Spielen zwischendurch geschaffen zu haben.
Habt Spaß - und meldet ohne schlechtes Gewissen alle Fehlerchen und gedankliche Luftgriffe, unter denen ihr leiden müsst.
Edit: Das Wichtigste vergessen !
Zu finden ist das Ganze unter http://home.arcor.de/gremlin02/mmm05.zip .
Zuletzt geändert von MarkusD am 28.03.2005, 23:38, insgesamt 2-mal geändert.
Zensur - Zutreffendes bitte streichen.
Hans-Hermann Kersten
Hans-Hermann Kersten
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Das erste ernsthafte Bestreben ist gut.
In Wahrheit habe ich vorher nicht länger als 15 Minuten AGS "gecodet".
Hier noch die Liste, anhand derer ihr das Ziel eurer Kritik/Morddrohungen festmachen könnt (sprich die Credits):
Edit: Desweitern möchte ich euch nochmal dazu auffordern, jeden kleinen Bug/Rechtschreibfehler zu melden! (Aber bitte in einem kosntruktiven Beitrag verpacken )
Achja: Das Spiel ist sowieso nur minimal getestet, nur durch mich nämlich. Ich habe sicher nicht alles gefunden.
In Wahrheit habe ich vorher nicht länger als 15 Minuten AGS "gecodet".
Hier noch die Liste, anhand derer ihr das Ziel eurer Kritik/Morddrohungen festmachen könnt (sprich die Credits):
- Maniac Mansion Mania: LucasFan
- Idee: MarkusD & Gremlin
- Story: MarkusD & Gremlin
- Script: Gremlin
- Inventargegenstände: MarkusD
- "InGame"-Ansichten der Gegenstände: MarkusD & Gremlin
- Cutscenes: Gremlin
- Dialoge/Kommentare: MarkusD & Gremlin
- MIDI: Slayer - Dittohead
Edit: Desweitern möchte ich euch nochmal dazu auffordern, jeden kleinen Bug/Rechtschreibfehler zu melden! (Aber bitte in einem kosntruktiven Beitrag verpacken )
Achja: Das Spiel ist sowieso nur minimal getestet, nur durch mich nämlich. Ich habe sicher nicht alles gefunden.
L.F.L.U. Nicht mein Team.
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Erste Bugs:
1. Man hat den Rechen von Anfang an, obwohl man ihn erst vorm Haus einsammelt.
2. Der Schraubenzieher der im Flur liegt hat keinen Namen.
3. Man kann durch die Luken-Leiter "gehen"
4. Dialog mit Grün-Tentakel > "Ich suche dann nach einer Lösung..."!!!
mfg steffen
1. Man hat den Rechen von Anfang an, obwohl man ihn erst vorm Haus einsammelt.
2. Der Schraubenzieher der im Flur liegt hat keinen Namen.
3. Man kann durch die Luken-Leiter "gehen"
4. Dialog mit Grün-Tentakel > "Ich suche dann nach einer Lösung..."!!!
mfg steffen
Zuletzt geändert von hansa_export am 28.03.2005, 23:55, insgesamt 1-mal geändert.
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Sehr seltsam!
Dass ich den Rechen nach dem Testen nicht wieder aus dem Startinventar entfernt habe, kann ich nachvollziehen, aber ich bin mir sicher, den Schraubenzieher benannt zu haben!
Wie dem auch sei, der obige Link sollte jetzt zur neuen Version führen.
Das mit der Leiter... Öhm, das soll so sein, weil... ich das nciht besser hinkriege.
Edit: Noch eine Minute, zu früh gepostet...
So, jetzt
Das ist doch nicht die Möglichkeit!
Alles, was ich editiert habe, und dann gespeichert ist weg.
Den hatte ich nämlich zu 100% auch behoben!
Dass ich den Rechen nach dem Testen nicht wieder aus dem Startinventar entfernt habe, kann ich nachvollziehen, aber ich bin mir sicher, den Schraubenzieher benannt zu haben!
Wie dem auch sei, der obige Link sollte jetzt zur neuen Version führen.
Das mit der Leiter... Öhm, das soll so sein, weil... ich das nciht besser hinkriege.
Edit: Noch eine Minute, zu früh gepostet...
So, jetzt
Das ist doch nicht die Möglichkeit!
Alles, was ich editiert habe, und dann gespeichert ist weg.
Den hatte ich nämlich zu 100% auch behoben!
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Habs gerade durchgespielt, hier mein Eindruck,
Fürs erste Adventure ganz ordentlich,
Lustig die Idee und Geschichte.
für profis vielleicht zu einfach,
(das weiss ich deswegen, weil ich es auf anhieb geschafft habe
und bei mir heisst das was )
Kriktik:
Es bleiben bei GT zwar die Dialogoptionen vorhanden, aber dass er
was zu trinken will, sagt er dabei nicht mehr - > das ist bei der länge eures adventures nicht besonders tragisch, schliesslich geht es ja primär um nichts anderes.
Der Schraubenzieher ist ein bisschen plump ins Spielgeschehen geworfen.
und natürlich die standardkommentare, aber das gilt ohnehin für
alle episoden, es ist einfach eine heidenarbeit für jede aktion eigene kommentare zu schreiben.
Ansonsten solide Episode, mehr davon.
Fürs erste Adventure ganz ordentlich,
Lustig die Idee und Geschichte.
für profis vielleicht zu einfach,
(das weiss ich deswegen, weil ich es auf anhieb geschafft habe
und bei mir heisst das was )
Kriktik:
Es bleiben bei GT zwar die Dialogoptionen vorhanden, aber dass er
was zu trinken will, sagt er dabei nicht mehr - > das ist bei der länge eures adventures nicht besonders tragisch, schliesslich geht es ja primär um nichts anderes.
Der Schraubenzieher ist ein bisschen plump ins Spielgeschehen geworfen.
und natürlich die standardkommentare, aber das gilt ohnehin für
alle episoden, es ist einfach eine heidenarbeit für jede aktion eigene kommentare zu schreiben.
Ansonsten solide Episode, mehr davon.
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Das mit dem Schraubenzieher ergibt sich, wenn du ihn mal anguckst.
Den Dialog habe ich nicht geschrieben, aber ich denke, dass GTs Schlusssatz den Spieler doch an die aufgabe erinnert.
Die Standardkommentare:
Ja
Ich war anfangs ziemlich ernergisch, was das Ändern dieser angeht (Sieht man eigentlich nur in Bernards Zimmer, mal alles ausprobieren.), aber nachher wurde mir das zu unübersichtlich und ich wollte es fertig bekommen, darin liegt wohl auch mein größter Fehler: Mangelndes Testen.
Den Dialog habe ich nicht geschrieben, aber ich denke, dass GTs Schlusssatz den Spieler doch an die aufgabe erinnert.
Die Standardkommentare:
Ja
Ich war anfangs ziemlich ernergisch, was das Ändern dieser angeht (Sieht man eigentlich nur in Bernards Zimmer, mal alles ausprobieren.), aber nachher wurde mir das zu unübersichtlich und ich wollte es fertig bekommen, darin liegt wohl auch mein größter Fehler: Mangelndes Testen.
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ich denke, man sollte stellen wie die radiosendung mehr als einmal hören dürfen. wenn man es versehentlich weggeklickt hat, ärgert das.
ansonsten sehr solide arbeit. scheyn. der brückenschlag von blasser sauce zum make-up ist aber etwas gezwungen
ansonsten sehr solide arbeit. scheyn. der brückenschlag von blasser sauce zum make-up ist aber etwas gezwungen
"Ich nahm seinen Kopf, und ich nahm seine Frau, noch bevor sein Blut kalt war" -- Albert Einstein
- Gremlin
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Aber es wäre ein wenig unlogisch, wenn immer, wenn man Radio hört, der gleiche Werbespot kommt.
Edit:
Das mit dem Make-Up war so eine Geschichte für sich, es war allerhand Unsinn im Gespräch, finde ich.
Und dieser Vorschlag wurde halt auch von Markus angenommen.
(Und da schon 2 Räume gänzlich unbenutzt sind... )
Edit:
Das mit dem Make-Up war so eine Geschichte für sich, es war allerhand Unsinn im Gespräch, finde ich.
Und dieser Vorschlag wurde halt auch von Markus angenommen.
(Und da schon 2 Räume gänzlich unbenutzt sind... )
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So, ich glaube, ich habs:
Anscheinend wird bei "Save Game" der Raum nicht mitgespeichert, jedenfalls hab ich getestet: Es war keine Bezeichnung da...
Nochmal geschaut: Keine Bezeichnung im Editor, obwohl ich es schon 2x eingetragen hatte.
Jetzt hab ich extra den Raum gespeichert, und zumindest bei mir geht es jetzt.
Edit: Ich vergesse immer irgendwas:
Wenn ich eine erfolgreiche Änderrung vorgenommen habe, führt Markus Link natürlich zur aktuellsten Version
Anscheinend wird bei "Save Game" der Raum nicht mitgespeichert, jedenfalls hab ich getestet: Es war keine Bezeichnung da...
Nochmal geschaut: Keine Bezeichnung im Editor, obwohl ich es schon 2x eingetragen hatte.
Jetzt hab ich extra den Raum gespeichert, und zumindest bei mir geht es jetzt.
Edit: Ich vergesse immer irgendwas:
Wenn ich eine erfolgreiche Änderrung vorgenommen habe, führt Markus Link natürlich zur aktuellsten Version
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- Hanuka
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unlogisch sicherlich, aber es stört nicht - in lucasfan's episode hat er es ähnlich gelöst.Gremlin hat geschrieben:Aber es wäre ein wenig unlogisch, wenn immer, wenn man Radio hört, der gleiche Werbespot kommt.
alternativ kann man ja auch z.B. drei werbespots immer nacheinander bringen.
aber einmal und nie wieder ist imho keine lösung.
"Ich nahm seinen Kopf, und ich nahm seine Frau, noch bevor sein Blut kalt war" -- Albert Einstein