Du möchtest praktisch ein Close Up eines Inventory-Items, richtig?
Ich nenne die beiden Räume mal Indy-Raum (Hauptfigur ist zu sehen und kann herumlaufen) und Plato-Raum (Nahansicht des Inventargegenstands).
Im Inventory Interaction editor bei "Interact inventory item" brauchst Du nur die momentane location in einer GlobalInt speichern. "SetGlobalInt(1,character[EGO].location);"
Dann ein "NewRoom(...)".
Im Plato-Raum bei den Interactions:
"Player enters screen (before fadein)" sollte dann sowas enthalten wie SetCharacterView(EGO, x), wobei x eine View mit einem einzigen leeren sprite oben links ist. Der Charakter ist dann nicht zu sehen.
Außerdem musst du mit DisableCursorMode einige Modes ausschalten (gehen, sprechen, ...).
Zum Verlassen benutzt du "Any click on hotspot" im Plato-Raum beim Hotspot des exit-Buttons und fügst ein "NewRoom(GetGlobalInt(1));" ein.
Jetzt musst Du noch dafür sorgen, dass die CursorModes wieder enabled werden und ein "ReleaseCharacterView();" macht deine Hauptfigur wieder sichtbar. Das packst Du in "Player enters screen (before fadein)" in jedem anderen Raum. Es gibt elegantere Möglichkeiten, aber so sollte es ersteinmal zuverlässig fungunieren
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