Feuersturm - Kapitel 1
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Ach ja MSN und AE, ja die sind schon gut, haben aber eine schrottige Grafik, glaube das sind die wohl eine ersten Fan-Adventures gewesen!
Und einen tollen Humor hatten die!!!
Was machen eigentlich die Programmierer/Team von den Spielen??? Machen die vielleicht hier im Forum mit???
So das war zwar jetzt Off-Topic aber das mußte jetzt geschrieben werden!
Und einen tollen Humor hatten die!!!
Was machen eigentlich die Programmierer/Team von den Spielen??? Machen die vielleicht hier im Forum mit???
So das war zwar jetzt Off-Topic aber das mußte jetzt geschrieben werden!
Wer hat Warsteiner bestellt?
- Sven
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Äh, MSN und AE sind jetzt Freeware und damals haben die was gekostet. Nix mit Fan-Adventure!
Ja, die Grafik ist selbst für damals schon alt, aber es stört mich nicht, weil ja eine (für mich) gute Thematik dabei ist.
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Ja, die Grafik ist selbst für damals schon alt, aber es stört mich nicht, weil ja eine (für mich) gute Thematik dabei ist.
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Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
Der Zweite, der eine von Poki handsignierte englische Version von Edna & Harvey the Breakout hat. Mit gezeichnetem Harvey auf der Rückseite!
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- Profi-Abenteurer
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Ja, richtig. Wurde aber unter dem Shareware-prinzip vertrieben, d.h. res wurde quasi neben "seriöser" Arbeit programmiert, also doch Fan-Adventure! (obwohl sich dies auslegen lässt...)Sven hat geschrieben:Äh, MSN und AE sind jetzt Freeware und damals haben die was gekostet. Nix mit Fan-Adventure!![]()
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Wer hat Warsteiner bestellt?
- fireorange
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Danke, DaGus.
MSN/ AE sind in der Tat ein passendes Beispiel, da sie wie "Feuersturm" 1st person-Adventures mit SCUMM-Interface sind und mir bewiesen haben, dass sowas durchaus hinhaut. Und Fanadventures waren das wirklich nicht. Die Autoren haben diese Spiele schließlich zu Freeware gemacht, weil sich der Vertrieb damals leider nicht gelohnt und sie wohl höchstens gefrustet hat.
Aber ich denke, wir sollten dennoch langsam zum Topic zurückkehren.
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MSN/ AE sind in der Tat ein passendes Beispiel, da sie wie "Feuersturm" 1st person-Adventures mit SCUMM-Interface sind und mir bewiesen haben, dass sowas durchaus hinhaut. Und Fanadventures waren das wirklich nicht. Die Autoren haben diese Spiele schließlich zu Freeware gemacht, weil sich der Vertrieb damals leider nicht gelohnt und sie wohl höchstens gefrustet hat.
Aber ich denke, wir sollten dennoch langsam zum Topic zurückkehren.
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Mein Fortsetzungsroman: Topsys Mondjahr.
Clara im Labyrinth des Grauens und weitere Twine-Stories sowie Mini-Adventures: fireorange bei itch.io!
Bäckerin von: Beyond the Edge of Owlsgard, A Twisted Tale, Beyond Shadowgate, Twilight Oracle, Cronela's Mansion.
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- fireorange
- Adventure-Treff
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Ich sag mal ganz fies:
Wenn wir fertig sind.
Wenn wir fertig sind.
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- Frischling
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- Registriert: 21.09.2007, 14:55
Also ich hab da mal ne Logikfrage:
Wie kann man 60 Jahre lang im Koma liegen, ohne zu verhungern??
Irgendwie scheint mir das eine zu simple Antwort auf die Frage zu sein, wie man es anstellen kann, den Spieler 60 Jahre in die Zukunft zu befördern.
Zu der Perspektive: ich habe nichts gegen Ego-Adventures, ganz im Gegenteil, aber nur, wenn sie auch aus einer Ego-Perspektive aus spielen und nicht der Spieler einfach weggelassen wurde.
Ich meine Perspektiven wie bei Myst oder Scratches, wo man sich als die handelnde Person identifizieren kann.
In deinem Adventure würde der Spieler von dieser Perspektive ausgehend immer abseits der Szene stehen.
Auch wenn das jetzt alles negativ klingt, find ich es klasse, dass ihr das Durchhaltevermögen hattet eine Episode eures Spiels fertig zu stellen, dafür schon mal meine Anerkennung
Ob das Spiel letztlich gefällt oder nicht ist Ansichtssache.
Wie kann man 60 Jahre lang im Koma liegen, ohne zu verhungern??
Irgendwie scheint mir das eine zu simple Antwort auf die Frage zu sein, wie man es anstellen kann, den Spieler 60 Jahre in die Zukunft zu befördern.
Zu der Perspektive: ich habe nichts gegen Ego-Adventures, ganz im Gegenteil, aber nur, wenn sie auch aus einer Ego-Perspektive aus spielen und nicht der Spieler einfach weggelassen wurde.
Ich meine Perspektiven wie bei Myst oder Scratches, wo man sich als die handelnde Person identifizieren kann.
In deinem Adventure würde der Spieler von dieser Perspektive ausgehend immer abseits der Szene stehen.
Auch wenn das jetzt alles negativ klingt, find ich es klasse, dass ihr das Durchhaltevermögen hattet eine Episode eures Spiels fertig zu stellen, dafür schon mal meine Anerkennung
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Ob das Spiel letztlich gefällt oder nicht ist Ansichtssache.
- fireorange
- Adventure-Treff
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- Registriert: 01.05.2005, 18:03
Es mag eine simple Antwort sein, aber ich gebe das wirklich so wieder, wie ich es damals selbst geträumt habe. Und so will ich das Spiel eigentlich auch handhaben. Es geschehen einige Dinge, die man im realen Leben sicher nicht erleben wird. Soll natürlich nicht heißen, dass mir die Logik dabei gleichgültig wird - ich bügele durchaus manchen Logikfehler aus. Dennoch werde ich ein paar Dinge beibehalten, die vor allem richtig traumtypisch und dadurch gerne auch etwas absurd sind.
Und danke.
Und danke.
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- Timo Rogowski
- Hobby-Archäologe
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Toller erster Teil! 
Die Kritik meinerseits könnt ihr euch im Forum von Feuersturm ansehen: (Beitrag 3)
http://www.iphpbb.com/board/ftopic-5758 ... 50-57.html
Gruß
Timo

Die Kritik meinerseits könnt ihr euch im Forum von Feuersturm ansehen: (Beitrag 3)
http://www.iphpbb.com/board/ftopic-5758 ... 50-57.html
Gruß
Timo
- fireorange
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Ist kommentiert, danke. 
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- neon
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Re: Feuersturm - Kapitel 1
Wie sieht's bei Dir aus? Bist Du schwer am zweiten Teil oder steckst Du fest?
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
- John Glenn nach der ersten Erdumrundung 1962
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- fireorange
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Re: Feuersturm - Kapitel 1
Danke der Nachfrage.
Feststecken tu ich momentan net.
Ich bin schon ziemlich gut dran und schon recht weit gekommen. Warte derzeit auf ein paar weitere Hintergründe, bevor ich am Spiel weiterskripte. Im FS-Forum hab ich ja schon was über den Inhalt des zweiten Teils gepostet.


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Re: Feuersturm - Kapitel 1
Loma, hau rein 
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"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"
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- fireorange
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Re: Feuersturm - Kapitel 1
Net vergessen: Rayman macht auch Grafiken, in diesem Teil ist die Aufteilung sogar noch etwas besser geregelt, d.h. dass auch beide an Hintergründen arbeiten. 

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