"Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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max_power
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von max_power »

starkiller76 hat geschrieben:Die Idee mit dem Schwarzweiß hatten wir auch schon ... allerdings sind die späteren
Starkiller-Strips in der PC-Player alle bunt und noch besser ausgearbeit...
Na, dann ist doch klar, was ihr macht: Ihr fang s/w an und werdet dann bunt. ;)
„Es müsste immer Musik da sein, bei allem was du machst. Und wenn's so richtig Scheiße ist, dann ist wenigstens noch die Musik da. Und an der Stelle, wo's am allerschönsten ist, da müsste die Platte springen und du hörst immer nur diesen einen Moment.“ (Floyd, Absolute Giganten)
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neon
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von neon »

Auch nicht schlecht, das könnte man sogar so machen, daß der Spieler irgendwann einen Farbeimer findet, irgendwas damit einfärbt und dann geht's bunt weiter. ;-)
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"

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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von Schnuffel »

max_power hat geschrieben:Wobei ich mir - auch wenn ich mich an keines erinnern kann - sicher bin, dass es ein (Grafik-)Adventure in schwarz weiß schonmal gegeben hat.
Sam & Max Hit the Road hatte die Option, das Spiel auf Tastendruck im Noir-Modus zu spielen. Da waren das Spiel dann plötzlich schwarz-weiß. Und einige andere s/w-Adventures gab's auch ("The Lost Crown" z.B.).

Die Idee find ich gut :)
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Kikimora
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von Kikimora »

Fate by Numbers nicht auch? (habs noch nicht gespielt!) - allerdings wird das jetzt wohl off topic hier, sorry. :)

@starkiller76
Könntet Ihr da nicht auch etwas mit Animation per Flash versuchen?
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von starkiller76 »

Hmm - die Idee mit in SW beginnen und dann bunt werden ist cool ... mir fehlen da noch ein paar Raetsel und im dritten Kapitel trifft sich das hervorragend für eine Sammlung an Rätseln ... *freu* :P

@aeyol

Ich sitze hier gerade und versuche mich an was aehnlichem (Anime Studio Testversion)... allerdings bin ich Skripter/Musiker und kein Grafiker ... sieht halt (noch) nicht sonderbar aus ... :oops:
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von SunSailor »

Wobei Sam und Max dann halt in einer Film-Noir-Version lief, aber immer noch mit Graustufen. Mein Vorschlag ging eher in die Richtung, den Stil der Happy Computer/Power Play-Originale aufzugreifen und wirklich nur mit den Konturen zu arbeiten. Wenn man das richtig macht, kann man da richtig was reißen - und das ohne allzuviel Aufwand = das Spiel kann auch in endlicher Zeit fertig werden.
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von BLINX123 »

Schade,dass Zak2 And The Alien Rockstar tot ist. War für mich das einzig wahre Zak2
:(
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von Cyrus73 »

Will the plot of Starkiller have anything in common with ZMAR's one? (Sorry for writing in English, I don't know German).
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von neon »

Starkiller is a comic, that was part of the Computer Magazine 'Happy Computer' back in the 80s.
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von starkiller76 »

Yes most of the funny parts of ZMAR will be taken over to the Starkiller-Script. 8)
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von Cyrus73 »

What's with the graphic style (it seemed quite strange for me: characters are cartoony, and BG's look a lot like photos)?
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von max_power »

As far as I understood, they do plan to use backgrounds like these:

http://www.zak2project.net/sketch1.jpg

http://www.zak2project.net/sketch2.jpg

But since I don't know the Starkiller comics, I can't say if this might fit.
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von SunSailor »

Wer Starkiller nicht kennt, dem sei diese Seite ans Herz gelegt:

http://www.kultpower.de/

Da finden sich in einer Rubrik die ganzen alten Starkillerfolgen. Nice. Wie gesagt, ein Adventure in DEM optischen Stil fänd ich genial...

@Starkiller76: Ändere mal die URL in Deiner Sig, das soll bestimmt .info und nicht .nfo heißen...
Zuletzt geändert von SunSailor am 10.06.2008, 21:28, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von starkiller76 »

Naja, wie gesagt wird schon ein bissl bunter sein (wie die PC-Player ausgaben) ... aber es gibt nen SW-Part später im Spiel 8)

Momentan brauchen wir dringend jemanden der Sprite-Animationen zeichnet ... unser bisherige Zeichner ist abgesprungen
und wir stehen ein bissl auf dem Schlauch :(

Es hat sich leider bisher auch niemand für andere Jobs gemeldet... naja schauen wir mal :)


P.S.: Ach ja, danke für den Hinweis mit der Signatur
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Re: "Zak2 and the alien rockstar"ist tot-lang lebe "Starkiller"

Beitrag von Cyrus73 »

So the style of the whole game will be similar to those two sketches?
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