AGS-Modul: Beleidigungsfechten (Demo-Download)

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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TheRock
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Beitrag von TheRock »

Hey könntest dus nochmal reinstellen, file wurde gelöscht!
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Helli78
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Beitrag von Helli78 »

och, weil du so nett gefragt hast:

hier, bitte:


http://rapidshare.de/files/36493989/BelFechten.zip.html
Helli78
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Beitrag von Helli78 »

so, jetzt versteh ich die welt NICHT mehr....
ich habe es selber hochgeladen, nach fünf tagen ist die datei gelöscht worden , aufgrund von "No download for a longer period. Inactivity-timeout exceeded." .... das waren nichtmal 2 komplette wochen, normalerweise wird da doch erst nach 30 tagen inaktivität gelöscht???



naja, hier was neues (bzw. dasselbe):
Your Download-Link #1: http://rapidshare.de/files/37081671/Bel ... _.rar.html
MooMurray
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Beitrag von MooMurray »

Lieber ein Link von mehr Dauerhaftigkeit (Knopf)
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TheRock
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Beitrag von TheRock »

Danke
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Beitrag von KhrisMUC »

Cool, MooMurray, danke für's Hosten!
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Mister L
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Beitrag von Mister L »

Ich würde mich freuen, wenn das Modul tatsächlich irgendwann realisiert wird! :wink:
Könnte ich mir auf für MMM ganz interessant vorstellen!
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Beitrag von TheRock »

Kannst ja mal den Code freigeben^^...
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Find dA real
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Beitrag von Find dA real »

Der Download geht nicht mehr. Bitte neu Hochladen. THX

BTW: Hab euren Thread auch Hochgeschoben! :-)
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Mister L
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Beitrag von Mister L »

Ich würde mich immer noch sehr freuen, wenn es nicht bei der Demo bliebe. :!:
So ein Modul für AGS wäre eine echte Bereicherung! :D
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Re: AGS-Modul: Beleidigungsfechten (Demo-Download)

Beitrag von KhrisMUC »

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Mister L
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Re: AGS-Modul: Beleidigungsfechten (Demo-Download)

Beitrag von Mister L »

Ist der Download im Anfangspost jetzt die finale Version? :shock:

Ein etwas unspektakuläre Art das hier anzupreisen. :wink:
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Re: AGS-Modul: Beleidigungsfechten (Demo-Download)

Beitrag von KhrisMUC »

Final nicht, eher so Alpha 0.1 =)
Der thread wurde gepusht, das passt doch, oder? Wollte keinen neuen machen. :)
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Re: AGS-Modul: Beleidigungsfechten (Demo-Download)

Beitrag von Sr. Krankhummer »

Okay, jetzt hab ich einige Zeit rumprobiert und versucht, den Code und gleichzeitig AGS 3 zu verstehen (nachdem ich bisher immer mit 2.72 gearbeitet hatte) und es sprengt mir beinahe den Schädel: Also, das Modul ist jetzt als externes, zusätzliches Script vorhanden. Allerdings importiert es, logischerweise, die alte dialog_request-Funktion, die ja nicht in meine eigene greift, schon alleine, weil die Variablen anders sind.

Wie kann ich das denn zum Laufen bekommen? Soll ich das Modul einfach in mein global script einarbeiten, alle Variablen umbenennen und so tun, als ob nichts gewesen wäre? Oder kann AGS 3 die dialog_request aus Modul-Scripts eigentlich verarbeiten, aber ich habe einen anderen Fehler gemacht?
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Re: AGS-Modul: Beleidigungsfechten (Demo-Download)

Beitrag von KhrisMUC »

Das Modul hat eine eigene Funktion namens Insult.DialogRequest(), welche in der dialog_request() im global script aufgerufen werden muss.
Außerdem verwendet das Modul die dialog_request-Parameter 0-102.

Ungefähr so sollte das aussehen:

Code: Alles auswählen

function dialog_request(int p) {
  if (p<103) {
    int a=Insult.DialogRequest(p);
    int ci=Insult.GetFoeID();
    if (a==1) {   // player has lost
    }
    if (a==2) {   // player has won
    }
  }
  else {
    ...     // eigene Verwendung
  }
}
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